


استفاده از نرم افزار تری دی مکس در بازی سازی
در بازاری که در آن هزاران نرم افزار در صنایع مختلف در دسترس کاربران قرار دارد و می توانند با این همه نرم افزار کاربردی، پروسه های مختلف طراحی و تولید را به مراتب بهینه تر کنند، نرم افزار های شرکت توسعه دهنده نرم افزاری اتودسک را می توان به عنوان برترین نرم افزار ها و کاربردی ترین آن ها معرفی کرد.یکی از نرم افزار های شناخته شده و محبوب اتودسک، نرم افزار تری دی مکس است.
امروزه ابزار های طراحی و مدل سازی این نرم افزار به یکی از مهم ترین شاخصه های بصری در دسترس میلیون ها متخصص طراحی و مدل سازی در سراسر جهان تبدیل شده است.
یکی از زمینه های کاربردی این نرم افزار، استفاده از تری دی مکس در بازی سازی است. دنیای گیم و ساخت بازی های ویدئویی این روز ها به یکی از پر رونق ترین ها و پر طرفدار ترین صنایع جهانی تبدیل شده است.
خصوصا در این دوران پاندمی و خانه نشینی، صنعت بازی های ویدئویی طرفداران بیش تری پیدا کرد و افراد بیش تری در دنیا به دنبال سرگرمی بوده اند.
تغییر و تحولات صنعت طراحی و ساخت انواع بازی های ویدئویی متناسب با پیشرفت فناوری در ساخت کنسول های بازی و گسترش نرم افزار های کاربردی در این خصوص، غیر قابل انکار است. با ما همراه باشید تا بیش تر از کاربرد تری دی مکس در بازی سازی بگوییم.
معرفی نرم افزار تری دی مکس برای ساخت بازی های ویدئویی
تری دی مکس اتودسک محصولی است که ساخت و توسعه آن به سال 1993 باز می گردد. از آن زمان تا کنون این نرم افزار همیشه رو به جلو حرکت کرده و دائما در حال به روز رسانی و افزایش قابلیت ها و کارایی های خود بوده است.
این نرم افزار طیف گسترده ای از ابزار ها و امکانات را در اختیار کسانی می گذارد که عاشق طراحی، مدل سازی های مبتنی بر واقعیت و طراحی های بصری هستند. در واقع تری دی مکس یک نرم افزار رندرینگ با کیفیت است که افرادی همچون توسعه دهندگان بازی های ویدئویی از آن برای تبدیل کردن تصورات خود به واقعیت استفاده می کنند.
به کمک قابلیت ها و ابزار های تری دی مکس در بازی سازی، افراد می توانند المنت های طبیعی را بسازند یا این که می توانند بافت ها، متریال ها و المنت های مختلف مانند درخت، انسان یا حیوانات مختلف را در طراحی بازی های خود بگنجانند.


ساخت بازی های ویدئویی سه بعدی
در نتیجه افراد حرفه ای می توانند با استفاده از تری دی مکس برای ساخت بازی های ویدئویی خود، محیطی سه بعدی خلق کنند و مدل ها و ساختار هایی سه بعدی را در بازی های شان به کار بگیرند. هم در استودیو های ساخت بازی های ویدئویی و هم در استودیو های معماری و مدل سازی می توان بالا ترین قابلیت های این نرم افزار را دنبال کرد.
البته در خصوص استفاده از تری دی مکس برای ساخت بازی های ویدئویی باید به این موضوع مهم اشاره کنیم که این نرم افزار هم راستا با سایر برنامه ها می تواند در ساخت بازی های ویدئویی کاربرد داشته باشد. استفاده از تری دی مکس به همراه نرم افزار مایا می تواند بهترین گزینه برای طراحی و ایجاد مدل های با کیفیت در ساخت بازی های ویدئویی باشد.
نحوه استفاده از تری دی مکس در بازی سازی
نرم افزار تری دی مکس یک سری ابزار ها و قابلیت های عمومی و منحصر به فرد دارد که می تواند از قدم های اول طراحی و ساخت بازی های ویدئویی تا مراحل انتهایی کار مورد استفاده قرار بگیرد. برای همین هم می توان گفت تری دی مکس در بازی سازی یک نرم افزار اختصاصی و فوق حرفه ای محسوب می شود.
اساس بازی سازی در نرم افزار تری دی مکس درست مانند ساخت فیلم است. تمام کاراکتر ها، جزئیات و آبجکت های موجود در یک بازی باید مطابق با داستان بازی طراحی شده و به حرکت در آیند. تمام جزئیات را می توان به دقت با ابزار های متنوع نرم افزار به مدل ها اضافه کرد.
ابتدا مدل های اولیه در نرم افزار طراحی می شوند. سپس با اضافه کردن بافت، متریال دهی و نور به مدل ایجاد شده آن را به واقعیت نزدیک تر می کنند.


بازی ویدئویی واقع گرایانه
تمامی جزئیات به دقت به طرح اولیه اضافه می شود. در ادامه طرح ترسیمی به یک مدل سه بعدی تبدیل می شود.
در مراحل بعدی کار، با استفاده از ابزار های متحرک سازی، انیمیشن هایی جذاب از کاراکتر ها و اشیای مورد استفاده در روایت بازی ایجاد می شود. تمامی حرکات با استفاده از ابزار های برنامه طراحی می شوند و مدل ها کاملا به دنیای واقعی نزدیک اند.
در قدم آخر هم رندرینگ قوی تری دی مکس، ساخت بازی های ویدئویی با استفاده از این نرم افزار را به سطح بالاتری خواهد برد و شاهد یک بازی ویدئویی بسیار جذاب و واقع گرایانه هستیم. بازی هایی که با استفاده از نرم افزار تری دی مکس ساخته می شوند، از کیفیت گرافیکی بسیار بالایی برخوردارند و همین موجب محبوبیت تری دی مکس در بازی سازی شده است.


مزیت های استفاده از تری دی مکس در بازی سازی
اولین مزیت کاربرد تری دی مکس برای ساخت بازی های ویدئویی همان کیفیت بالای این بازی ها است. به دلیل قابلیت های گرافیکی بالای نرم افزار تری دی مکس، معمولا بازی هایی که به کمک این نرم افزار طراحی و مدل سازی می شوند، از گرافیک بسیار بالایی برخوردارند.
در ادامه مزیت دیگری که استفاده از تری دی مکس برای ساخت بازی های ویدئویی را پررنگ تر می کند، قابلیت قدرت مند این نرم افزار در رندرگیری است. این برنامه می تواند جزئیات نهایی را به مدل های ترسیمی اضافه کند. به این ترتیب به کاربران کمک می کند تا رندر هایی بسیار با کیفیت، واقع گرایانه و تمیز و قوی ایجاد کنند. چیزی که برای ساخت بازی های ویدئویی ضرورت بسیار زیادی دارد.
طراحان بازی های ویدئویی می توانند با استفاده از تری دی مکس در بازی سازی، نور، بافت، سایه ها و سایر افکت های تاثیر گذار را در کیفیتی بی نظیر اعمال کرده و تمام آن ها را به صورت منطبق با سیر داستان بازی اجرا کنند تا به این ترتیب قوی ترین و تاثیر گذار ترین تاثیر بصری را بگذارند.
همین رویکرد واقع گرایانه به سازندگان بازی های ویدئویی کمک می کند تا دید بصری روشن تر و دقیق تری داشته باشند و دقیقا ببینند که نتیجه نهایی کار آن ها به چه سمتی می رود. از طرفی نیز در کنار تمام این ابزار ها و قابلیت ها، کار با تری دی مکس بسیار راحت است و فضای کاربری نرم افزار برای یادگیری نحوه کار با تری دی مکس، بسیار دوستانه است.


تعامل نرم افزار تری دی مکس در بازی سازی با سایر برنامه ها
در نهایت از برجسته ترین مزیت های تری دی مکس در بازی سازی می توان به سازگاری و انطباق بالای این نرم افزار با سایر برنامه های گرافیکی کامپیوتری و پلاگین ها اشاره کرد. برای ساخت بازی های ویدئویی قطعا به سایر نرم افزار ها و پلاگین ها نیز نیاز است.
برنامه هایی مانند مایا، اسکچاپ، زیبراش و رویت از جمله سایر برنامه هایی هستند که می توان از آن ها برای ساخت بازی های ویدئویی استفاده کرد و معمولا این نرم افزار ها هم راستا با تری دی مکس در اجرای یک پروژه بازی سازی مورد استفاده قرار می گیرند. تری دی مکس به خوبی با این نرم افزار ها همراه خواهد شد.
ساخت و طراحی بازی های ویدئویی
همگام با ساخت کنسول های بازی مختلف با پیشرفت تکنولوژی و پیشرفت کمپانی های بسیار معروف در زمینه ساخت این کنسول ها، ساخت و طراحی بازی های ویدئویی بسیار با کیفیت هم رو به افزایش است.
این بازی ها و به همراه صد ها بازی جذاب دیگر توسط نرم افزار تری دی مکس طراحی و ساخته شده است و هر یک نیز به یکی از کمپانی های معروف و شناخته شده جهان تعلق دارد. ابزار های متنوع تری دی مکس در بازی سازی موجب شده تا این بازی ها با بالاترین کیفیت طراحی شده و عرضه شوند.
در این میان بازی های ویدئویی بسیار معروفی با استفاده از قابلیت های تری دی مکس در بازی سازی طراحی و عرضه شده اند که از مهم ترین آن می توان به بازی های زیر اشاره کرد:
1
• بازی The Light keeper
2
• بازی Tenome
3
• بازی The Copper port Case files: Slay Bells
4
• بازی Lumina
5
• Wolfenstein 3D VR
6
• بازی Cookies
7
• بازی Dark and Immense
8
• بازی Keyboard Twister
آیا باید نحوه بازی سازی با تری دی مکس را یاد بگیریم؟
برای استفاده از نرم افزار تری دی مکس در بازی سازی باید به صورت کامل با ابزار ها و قابلیت های این نرم افزار آشنا بود. با وجودی که هم فضای کاربری این نرم افزار بسیار راحت است و نحوه استفاده از این برنامه برای ساخت بازی های ویدئویی نیز آسان است، اما با این وجود برای رسیدن به سطوح حرفه ای جهت کار با تری دی مکس برای ساخت بازی های ویدئویی باید حتما در این خصوص آموزش های لازم را پشت سر گذاشت.
دوره های تخصصی بسیار مختلف و معتبری برای آموزش نحوه استفاده از تری دی مکس در بازی سازی برگزار می شود. دوره های تصویرگران پویااندیش می توانند به علاقه مندان به ساخت بازی های ویدئویی کمک کند تا به صورت کاملا حرفه ای در این عرصه حضور پیدا کرده و به سرعت پیشرفت کنند.

پایان بخش :
نرم افزار تری دی مکس در بازی سازی
سوالات متداول نرم افزار تری دی مکس در بازی سازی
چرا از تری دی مکس در ساخت بازی استفاده میشود؟
این نرمافزار برای ساخت و ویرایش مدلهای سهبعدی فوقالعاده مفید است. طراحان میتوانند شخصیتها، وسایل و محیطهای بازی را با جزئیات بالا بسازند.
چطور مدلهای تری دی مکس وارد موتور بازی میشوند؟
پس از ساخت مدلها، آنها را به فرمتهایی مثل FBX یا OBJ خروجی میگیرید. موتورهای بازی (مثل یونیتی یا آنریل) این فرمتها را میخوانند و مدل در بازی استفاده میشود.
چرا تری دی مکس برای انیمیشن کاراکتر در بازی مناسب است؟
در تری دی مکس میتوان استخوانبندی (Rig) ساخت و کاراکتر را حرکت داد. اگر این انیمیشنها به شکل Loop یا اکشنهای جدا ذخیره شوند، بهراحتی در موتور بازی اجرا میشوند.
چگونه تری دی مکس با پلاگینهای جانبی برای بازیسازی قویتر میشود ؟
پلاگینهایی وجود دارند که مدلهای کمحجم (Low Poly) یا جزئیات حرفهای (Normal Map) را راحتتر تولید میکنند. این ابزارها موجب صرفهجویی در زمان و کیفیت بهتر میشوند.
چطور میتوان با تری دی مکس محیط (Level) بازی را طراحی کرد؟
مدلهای صخره، ساختمان یا وسایل محیطی را در یک پروژه میسازید و کنار هم قرار میدهید. سپس بخشهای مختلف صحنه را با در نظر گرفتن محدودیتهای بازی ساماندهی میکنید.
چرا در ساخت بازی باید مدلهای سبک در تری دی مکس بسازیم؟
موتورهای بازی نمیتوانند مدلهای خیلی سنگین را روان اجرا کنند . با کاهش تعداد پلیگانها و استفاده از نقشههای بافت (بیکشده) ، هم کیفیت ظاهری حفظ میشود و هم بازی روانتر اجرا میگردد.
چگونه میتوان متریال واقعگرایانه برای بازی در تری دی مکس ساخت؟
در پنجره Material Editor، رنگ و جنس سطح را تعیین میکنید. بافت (Texture)هایی مانند Diffuse، Normal و Specular استفاده میشود تا در موتور بازی هم همان حس واقعی منتقل شود.
چطور بخشهای مختلف یک شخصیت، مانند مو یا لباس، در تری دی مکس طراحی میشود؟
هر قسمت در یک لایه یا آبجکت جداگانه مدل میگردد. پس از اتمام، میتوان آنها را در یک صحنه نهایی Merge کرد و یکپارچه به موتور بازی برد.
چرا گاهی از شبیهسازیهای تری دی مکس در بازیها استفاده میکنند؟
مثلاً شبیهسازی پارچه یا تخریب اجسام را در تری دی مکس تهیه میکنند و آن را بهصورت انیمیشن از پیش رندرشده یا مجموعهای از حالتها در موتور بازی اجرا میکنند.
چگونه از رندر واقعی در تری دی مکس برای تبلیغ یا دموی بازی استفاده میشود ؟
بخشی از مدلها و صحنههای بازی را با موتورهای رندر مثل V-Ray در تری دی مکس رندر میکنند. این رندرهای چشمنواز بهعنوان تریلر یا پوستر رسمی بازی استفاده میشود.
چطور میتوان از تری دی مکس برای ساخت مدلهای کمپلی در بازی استفاده کرد ؟
کافی است پس از ساخت طرح اولیه، تعداد پلیگانهای اضافی را کم کنید یا از Modifierهایی مثل ProOptimizer بهره ببرید. این کار حجم مدل را پایین میآورد تا در موتور بازی روانتر اجرا شود.
چرا گاهی نقشههای بافت در تری دی مکس بهجای جزئیات مدل استفاده میشوند؟
بهجای تراشیدن جزئیات روی خود مدل، میتوان از Normal Map یا Bump Map استفاده کرد تا در نگاه اول همان حس برجستگی حفظ شود اما حجم فایل کمتر و اجرای بازی سریعتر باشد.
چطور میتوان در تری دی مکس، انیمیشن حرکت راهرفتن کاراکتر ساخت؟
ابتدا اسکلتی (Rig) برای پاها و بدن درست کنید، سپس Keyframe هر مرحله قدمزدن را تنظیم کنید. در نهایت این حرکت Loop میشود تا کاراکتر بدون وقفه راه برود.
چگونه آبجکتها را با Move, Scale و Rotate در تری دی مکس دقیق تنظیم کنیم؟
نوار ابزار Transform اعداد مختصات دارد. با واردکردن دقیق مثلاً X=10 یا زاویه 45 درجه میتوان آبجکت را در جای درست گذاشت یا با ابزار Snapping اجزا را به هم قفل کرد.
چرا در ساخت وسایل محیطی بازی، رعایت مقیاس در تری دی مکس مهم است؟
اگر میز یا درب در ابعاد واقعی مدل نشود، در بازی یک انسان کنار آنها غیرطبیعی بهنظر میرسد. پس باید واحد و اندازههای مقیاس واقعی را رعایت کرد تا حس باورپذیر ایجاد شود.
چطور میتوان نسخههای مختلف یک مدل در تری دی مکس برای موتور بازی ساخت؟
ابتدا مدل با کیفیت بالا را میسازید، سپس با ابزاری مثل LOD (Level of Detail) چند نسخه از آن با تعداد پلیگان کمتر ایجاد میکنید. موتور بازی بهصورت هوشمند در فاصلههای دور نسخه سبکتر را نشان میدهد.
چرا رندر UV مناسب در تری دی مکس برای تکسچرینگ در فتوشاپ اهمیت دارد؟
تکسچر را معمولاً در فتوشاپ رسم میکنید. اگر UV نقشه واضح و منظم نباشد، رنگ و طرح روی مدل بهدرستی قرار نمیگیرد. در تری دی مکس با Unwrap UVW میتوان بخشهای مختلف مدل را مرتب چید.
چگونه موتور فیزیک در تری دی مکس به تست انیمیشنهای تخریب در ساخت بازی کمک میکند؟
با ابزار MassFX یا سایر افزونهها میتوان برخورد اجسام و ریزشها را شبیهسازی کرد. انیمیشن ایجادشده را به صورت فایل تصویری یا مجموعه فریم برای استفاده در صحنههای تخریب بازی بُرد.
چطور از ابزار Boolean در ساخت جزئیات سلاح یا وسایل بازی استفاده کنیم؟
با Union یا Subtract میتوان حفرهگذاری یا قطعات اضافه کرد. مثلاً روی بدنه سلاح سوراخهایی برای پیچ یا آبجکتهای جدید ایجاد میکنیم. این دستور امکان ترکیب سریع حجمها را میدهد.
چرا برچسب (Decal) در تری دی مکس برای نمایش جزئیات سطح آبجکت مفید است ؟
وقتی بخواهیم علائم، خطوخش یا نوشته روی سطح یک وسیله در بازی باشد، از Decal استفاده میکنیم. این روش در کنار تکسچر اصلی، جزئیاتی اضافه میکند بدون نیاز به تغییر کل بافت.
به دلیل این که نرم افزار تری دی مکس یک برنامه کامل و همه کاره در زمینه طراحی های کامپیوتری و مدل سازی های حرفه ای سه بعدی است، استفاده از آن در بازی سازی مزیت های بسیار زیادی دارد. از جمله این که چرخه کاری را راحت تر می کند، مدل های سه بعدی با کیفیت تری را ارائه می دهد، کار ویرایش و ایده پردازی را برای توسعه دهندگان بازی راحت تر می کند و در کل موجب گسترش قابل توجه بازی های ویدئویی بسیار جذاب و با کیفیت می شود.
به دلیل مزیت های بسیار زیادی که تری دی مکس در بازی سازی دارد، خصوصا تنوع بالای ابزارهای ویرایشی و مدل سازی این برنامه، قطعا یکی از بهترین گزینه ها برای توسعه دهندگان بازی های ویدئویی همین تری دی مکس است. خصوصا این که می توان از تری دی مکس در کنار سایر نرم افزارهای مدل سازی کاربردی در بازی سازی نیز استفاده کرد.
سایر برنامه ها و پلاگین های کاربردی را نیز می توان به همراه تری دی مکس در بازی سازی مورد استفاده قرار داد که بخشی از آنها مربوط به مرحله قبل از تولید و برخی نیز بعد از تولید محتواهای بازی هستند. مهم ترین این نرم افزارها، برنامه مایا است که می توان برای افکت گذاری های حرفه ای، بعد از تولید ویدئو بازی ها در تری دی مکس از آن استفاده کرد. اسکچاپ، زیبراش و رویت نیز از دیگر نرم افزارهایی هستند که در ساخت بازی های ویدئویی با تری دی مکس سازگاری داشته و از آنها استفاده می شود.
مطالعه بیشتر:














