فیلم بالا را در مورد زیبراش چیست و چه کاربردهایی دارد را حتما ببینید .
زیبراش چیست ؟
زیبراش ( به انگلیسی : ZBrush ) بهترین نرم افزار برای مجسمهسازی دیجیتالی و مدل سازی سه بعدی است و در خیلی از جاها جایگزین مدل سازی سنتی با دست شده است .
طراحی در زیبراش لذت بخش و مانند کار کردن با گلوله ی شنی است، می توانید هر شکلی که می خواهید به آن بدهید. ابزارهای طراحی زیبراش امکان خلاقیت زیادی را فراهم می آورد.
نه تنها هنرمند مدل های دقیق و خاص تر را با استفاده از ZBrush می سازد بلکه سریعتر از برنامه های دیگر مانند Maya یا 3D Max به نتیجه موردنظرش در طراحی چهره دیجیتالی دست پیدا می کند.
شرکت Pixologic برای اولین بار ZBrush را در سال 1999 معرفی کرد و رسما در سال 2009 برای رایانه های شخصی و Mac عرضه شد.

زیبراش امروزه به عنوان پیشرفته ترین نرم افزار طراحی سه بعدی شناخته می شود. با مجموعه ابزارهای گسترده ای که دارد موفقیتش دور از انتظار نبوده است.
کاربرد زیبراش در مدل سازی سه بعدی
زیبراش در ابتدا ابزاری برای طراحی مدل های سه بعدی با کیفیت بالاست.
قبل از زیبراش هم ابزارهای زیادی وجود داشت، هنرمندان به دنبال ساخت وسایلی با جزئیات فراوان از طریق نرم افزار و روش های پیچیده بودند و گاهی چنین رویه ای بسیار سخت و حتی غیرممکن می شد.
با استفاده از زیبراش هنرمند می تواند مانند یک گلوله خاک رس هر شکلی که بخواهد بسازد.
کاربرد های زیبراش :
زیبراش در رشته های مختلف کاربرد دارد که در زیر به ترتیب به آنها اشاره شده است :
مجسمه سازی و سفالگری در زیبراش
در برنامه زیبراش، هنرمندان این امکان را دارند که گل رس دیجیتال را بکشند، فشار دهند، له کنند، تکه تکه یا چند برابر کنند انگار که با یک شی واقعی کار می کنند.
از آنجا که همیشه در تلاش بوده ایم تا کامل ترین آموزش ها را به هنرجویان ارائه دهیم ؛
علاوه بر کلاس های عملی مجسمه سازی تصویرگران پویا اندیش شما میتوانید با شرکت در کلاس های آموزش زیبراش این مجموعه، آثار خود را به صورت دیجیتالی نیز خلق کنید ، که البته ابن تنها یک مورد از کاربرد های بسیار زیبراش خواهد بود و شما با یادگیری آن ، میتوانید در زمینه های مختلف از این نرم افزار قدرتمند استفاده کنید.

زیبراش در معماری
نرم افزار زیبراش یک ابزار کمکی مهم در طراحی و شبیه سازی سه بعدی معماری است . یعنی اگر بنای شما دارای مجسمه یا حجاری و نقش برجسته و آثار هنری است ، شما به راحتی می توانید مدل سه بعدی خودتان را از هر نرم افزار دیگری که برای طراحی در معماری یا طراحی داخلی استفاده می کنید مثل تری دی مکس وارد زیبراش کنید و جزییات و دیتیل هایی که می خواهید را با ابزارها و براش های زیبراش به فضای سه بعدی خود اضافه کنید و سپس آنرا به تری دی مکس برگردانده و از ان رندر بگیرید . شما به راحتی می توانید در بنای خودتان بافت ها و جزییات روی دیوارهای بنا ، آثار حجم در داخل و یا خارج بنا ، ستون ها با سرستون های برجسته ، مبلمان ها و مجسمه های زیبا و دیوارهای پر از نقش و برجسته و … ایجاد کنید . با توجه به اینکه مرکز آموزش های تخصصی هنر – پویا اندیش دوره های آموزش طراحی داخلی و دوره های آموزش تری دی مکس را در مجموعه خود دارد ، یادگیری زیبراش را همیشه به معمارانی که به دنبال متفاوت بودن هستند توصیه می کند .
زیبراش در طراحی میادین
زیبراش بهترین نرم افزار در طراحی المان های شهری و میادین می باشد و با توجه به ابزارهایی که دارد ، شما می توانید خیلی راحت تر از سایر نرم افزارهای تری دی میادین مورد نظر خود را طراحی کنید . ضمنا شما می توانید با خروجی از زیبراش برای دستگاه های چاپ سه بعدی از حجمی که طراحی کرده ایید در ابعاد کوچکتر پرینت سه بعدی بگیرید ، که برای کسانی که ماکت کار را قبل از اجرا می خواهند پرزنت کنند یا داشته باشند ، امری حیاتی است .
تاریخچه زیبراش :
اولین نسخه های زیبراش با 30 ابزار همراه بود که در آن انواع رویه ها و کنترل های متعددی وجود داشت. با استفاده از به اصطلاح برس های موجود در این برنامه هنرمند می تواند نسخه دیجیتالی از هر چیزی که می خواهد بسازد. در واقع هنرمند امکان افزودن جزئیات مانند اندازه یک اژدها یا چروک روی صورت فرد را خواهد داشت.
چنین جزئیات ریزی را معمولا در برنامه های دیگر نمی توان وارد کرد.
استفاده از این ابزار باعث شده که مدل های دقیق تری برای رسانه های دیجیتالی ساخته شود.
طراحان با استعداد حتی می توانند ویژگی هایشان را مستقیما در زیبراش وارد کنند و زمان دقیق پیشرفت برنامه را ذخیره نمایند.
نرم افزار به هنرمند این امکان را می دهد که انواع مدل ها را بسازد.
علاوه بر این زیبراش گزینه مناسبی برای ساخت سایر اشیا مانند نمونه های ماشین آلات یا سلاح هاست.
برخلاف نرم افزارهای مدل سازی قدیمی، نیازی به تکثیر نمونه های مجزا نیست زیرا روش کاملا متفاوتی را می طلبد.
کاربرد زیبراش در انیمیشن سازی
زیبراش باعث شده که مسیر ساخت انیمیشین های سه بعدی هم کاملا تغییر کند.
در گذشته سازنده انیمیشین سه بعدی باید نسخه ای با رزولوشن پایین از شخصیت ها در بسته سه بعدی دیگری ایجاد می کند.
این مدل با رزولوشن پایین را طرح پایه می نامند.
از این مدل برای ساخت انیمیشین در محدوده های سخت افزاری استفاده می شد. اما زیبراش همه چیز را تغییر داد و به هنرمند این امکان را داد تا طرح های شخصیت خود را با کیفیت کامل از آغاز تا انتهای کار بسازد.
حال هنرمند می تواند شخصیت ایده آلش را در یک برنامه ساخته و روی آن کار کند.
طراحی سال های گذشته بیشتر مدل هایی با رزولوشن پایین داشت. زیبراش گرایشات را تغییر داد و اکنون هنرمندان آزاد هستند که جزئیات کامل را وارد نمایند.

به علاوه این امکان ایجاد شده که نسخه دیگری از مدل طراحی شده برای انیمیشین سازی ساخته شود. زیبراش بخاطر داشتن یک جریان غیرخطی به خودش افتخار می کند.این یعنی هنرمندان انعطاف پذیری بیشتری در روش کارشان دارند. سایر نرم افزارهای سه بعدی می توانند بسیار محدود کننده باشند و هنرمند را مجبور کنند که از رویه های معینی پیروی کرده تا به نتیجه نهایی برسد.
برای مثال در بعضی بسته های سه بعدی هنرمند باید مدل هایش را قبل از ایجاد بافت تمام کند.
تغییر مدل گاهی به معنی از دست دادن کار رنگ در آن است. زیبراش باعث می شود که هنرمند ، وضعیت کار را بدون از دست دادن اطلاعات انتخاب نماید.
چنین جزئیات ریزی را معمولا در برنامه های دیگر نمی توان وارد کرد.
استفاده از این ابزار باعث شده که مدل های دقیق تری برای رسانه های دیجیتالی ساخته شود.
طراحان با استعداد حتی می توانند ویژگی هایشان را مستقیما در زیبراش وارد کنند و زمان دقیق پیشرفت برنامه را ذخیره نمایند.
نرم افزار به هنرمند این امکان را می دهد که انواع مدل ها را بسازد.
علاوه بر این زیبراش گزینه مناسبی برای ساخت سایر اشیا مانند نمونه های ماشین آلات یا سلاح هاست.
برخلاف نرم افزارهای مدل سازی قدیمی، نیازی به تکثیر نمونه های مجزا نیست زیرا روش کاملا متفاوتی را می طلبد.
زیبراش چیست و برای چه چیزی استفاده می شود؟
از آنجا که زیبراش برای ساخت مدل های سه بعدی با رزولوشن بالا در فیلم ها، بازی های ویدئویی و جلوه های ویژه بکار می رود، فرصت ها بسیار زیاد هستند و می توانید شاهد مواردی باشید که جزئیات دقیقی دارند.
زیبراش ابزاری متداول برای فیلم سازان حرفه ای و استودیو بازی های رایانه ای در سرتاسر جهان است.
زیبراش در آموزش عالی، بازاریابی و هر جایی که نیاز به تصاویر و افکت های سه بعدی با کیفیت باشد، کاربرد دارد.

بیشتر بازی های AAA بر روی رایانه های شخصی از زیبراش استفاده می کنند.
با استفاده از زیبراش استودیوهای ساخت بازی می توانند جزئیات بیشتری را وارد شخصیت های ثانویه کنند و جهان های بهتری را بدون افزودن به زمان پیشرفت خلق نمایند.
بازی هایی مانند God of War و Assassins Creed از زیبراش بهره برده اند.
کاربرد زیبراش در بازی سازی و صنعت فیلم سازی :
اما زیبراش در میان استودیوهای فیلم سازی هم محبوبیت دارد و در زمینه جلوه ویژه دارای جایزه علمی است.
کاربرد آسان این برنامه باعث شده که هنرمندان آنرا در برنامه روزانه کارهایشان قرار دهند و در نهایت نتایجی بهتر در زمان کمتر داشته باشند.
از آنجایی که شامل ابزارهای طراحی سه بعدی و رنگ آمیزی 2 بعدی می باشد، با انواع کارهای هنری سازگاری دارد.
با استفاده از برس های موجود در برنامه که تقلیدی از دنیای واقعی هستند و ابزارهای مدل سازی متحرکی که امکان ترسیم فوری اشیا را به شما می دهند، عجیب نیست که چرا زیبراش تا این میزان محبوب است.
هنرمندان می توانند با استفاده از این برنامه در فیلم سازی یا بازی های رایانه ای جزئیات فوق العاده ای را بیافزایند.
جزئیاتی مانند چروکی پوست که بر روی سطح شی سه بعدی به سادگی قابل افزودن است.
فیلم هایی مانند : Star Trek, The Lord of Rings, Rango و Pirates of Caribbean همگی از زیبراش استفاده کردند تا اکشن زنده را با جلوه های بصری ترکیب کنند و تاثیر را دوچندان سازند.
جدا از کاربردهای گسترده، استودیوهای کوچکتر و هنرمندان نه چندان مشهور هم می توانند از این برنامه استفاده کنن

زیبراش انتخاب اول استودیو های فیلم سازی
در پاسخ به این سوال که زیبراش چیست ؟باید گفت زیبراش بیش از یک دهه است خود را معرفی کرده در این مدت توانسته به عنوان محبوب ترین و پرکاربردترین نرم افزار انیمیشین سازی سه بعدی شناخته شود.
این نرم افزار تحت استانداردهای صنعتی در بازار موجود است.
هنرمندانی که در زمینه انیمیشین، طراحی بازی، مدل سازی سه بعدی یا جلوه های ویژه فعالیت دارند می توانند با این برنامه مهارت هایشان را سریعا دوچندان کنند.
اگر می خواهید با زیبراش کار کنید نگاهی به مجموعه مقالات ما در این باره بیاندازید.
با کمی اطلاع در مورد منحنی ها و مجموعه ابزارهای دو و سه بعدی می توان به راحتی درک کرد که چرا زیبراش تبدیل به انتخاب اول استودیوهای فیلم سازی و طراحی بازی شده است.

جهت ثبت نام و اطلاع از شرایط
پایان بخش :
زیبراش چیست ؟ و کاربردهای آن کدامند ؟
سوالات متداول زیبراش
چطور در نرمافزار زیبراش میتوان مدل سهبعدی پویا ساخت؟
برنامه زیبراش با قابلیتهایی مانند داینامش (DynaMesh)، به شما امکان میدهد مدل سهبعدی را بهصورت پویا اصلاح کنید. این ویژگی باعث میشود توپولوژی در طول طراحی مجدد شود و شکلدهی به مدل آسانتر شود.
چرا بسیاری از هنرمندان دیجیتال از زیبراش برای مجسمهسازی استفاده میکنند ؟
نرمافزار زیبراش رویکردی شبیه به مجسمهسازی سنتی دارد و امکان کشیدن، فشاردادن و شکلدادن مدل را با جزئیات فراوان فراهم میکند. این روش طبیعیتر از کار با ابزارهای معمول سهبعدی احساس میشود.
چه تفاوتی میان زیبراش و ابزارهای سهبعدی عمومی مانند بلندر وجود دارد؟
برنامه زیبراش روی مجسمهسازی دیجیتال و ساخت جزئیات تمرکز دارد و تخصص ویژهای در ایجاد سطحهای پرجزئیات و پیچیده دارد. ابزارهای سهبعدی دیگر ممکن است در انیمیشن یا رندر قویتر باشند اما در ظریفکاریهای حجاری اغلب به پای زیبراش نمیرسند.
چگونه میتوان در زیبراش تنظیمات براش را سفارشی کرد؟
از منوی Brush میتوان پارامترهای مختلفی مانند شدت، اندازه، منحنیها و نوع بافت را تغییر داد. با تنظیم این گزینهها ابزار زیبراش دقیقاً مطابق نیاز پروژه عمل میکند.
چه راهکاری برای مدیریت بالارفتن حجم مدل در زیبراش وجود دارد؟
استفاده از حالت زیرفرازیر (Subdivision Levels) و داینامش باعث میشود بهجای افزایش نامحدود پلیگانها، مدیریت بهتری روی حجم مدل داشته باشید و درعینحال کیفیت جزئیات حفظ شود.
آیا در زیبراش میتوان بافتها و تکسچرها را مستقیماً روی مدل ترسیم کرد؟
امکان پولیپینت (Polypaint) در برنامه ZBrush اجازه میدهد رنگ و بافت را مستقیماً روی سطح مدل اعمال کنید. سپس میتوان آن را برای استفاده در موتورهای رندر یا بازی، روی UVها منتقل کرد.
چطور میتوان از زیبراش برای ساخت کاراکترهای بازی استفاده کرد؟
ابتدا در زیبراش مدل پرجزئیات ایجاد میشود. سپس با استفاده از ریتوپولوژی یا خروجی نرمال مپ، مدل سبکتری آماده میگردد تا در موتور بازی، بار پردازشی کمتری داشته باشد و کیفیت بافت حفظ شود.
چگونه ویژگی ZRemesher در زیبراش به بهبود توپولوژی مدل کمک میکند؟
ZRemesher بهصورت خودکار مش مدل را اصلاح میکند و توپولوژی تمیزتری میسازد. با این ویژگی، مدل در بخشهای انحنادار یا پیچیده نیز به شکل مناسبی مشبندی میشود و گردش لبهها بهتر توزیع میشود.
آیا زیبراش برای رندر نهایی مدل مناسب است یا باید نرمافزار دیگری استفاده شود؟
هرچند نسخههای جدید زیبراش دارای رندر داخلی هستند، اما بسیاری از هنرمندان برای رندر نهایی واقعگرایانه از موتورهای رندر تخصصی مثل KeyShot یا V-Ray بهره میگیرند و مدل را از زیبراش به آن ابزارها منتقل میکنند.
چه عواملی باعث محبوبیت زیبراش برای طراحی جلوههای ویژه سینمایی شدهاند؟
توانایی ایجاد مدلهای بسیار پرجزئیات و ارگانیک باعث میشود هنرمندان جلوههای ویژه بتوانند سریعتر موجودات یا عناصر خیالی را بسازند. همچنین امکان نرمال مپگیری از مدلهای باکیفیت بالا، یکپارچگی با نرمافزارهای استودیویی را آسانتر میکند.
چطور میتوان در زیبراش ظاهر پوست انسان یا موجودات خیالی را واقعگرایانهتر کرد؟
با استفاده از براشهای مخصوص جزییات پوست و تکسچرهای متنوع، همچنین بهرهگیری از آلفاهای باکیفیت، میتوان چینوچروک، منافذ و بافتهای پوستی را شبیهسازی کرد. پولیپینت در ترکیب با این آلفاها به نتیجه طبیعیتر میانجامد.
آیا برای استفاده از زیبراش نیاز به تبلت گرافیکی است؟
اگرچه استفاده از ماوس هم ممکن است، اما تبلت گرافیکی کنترل بیشتری روی فشار قلم و ظرافت حرکات دارد. بسیاری از هنرمندان برای مجسمهسازی دیجیتال در زیبراش، تبلت را انتخاب میکنند چون حس طبیعیتری القا میکند.
چگونه میتوان بهسرعت میان ابزارهای مختلف زیبراش جابهجا شد؟
برخی میانبرهای کیبورد یا شخصیسازی نوار بالا کمک میکند سریعیتر به ابزارها دسترسی داشته باشید. همچنین منوی رادیکال (Radial) امکان پیداکردن سریعتر قابلیتهای پرکاربرد را در نرمافزار زیبراش فراهم میسازد.
چه روشهایی برای کمکردن نویز یا عدم یکنواختی در سطح مدل در زیبراش وجود دارد؟
ابزار Smooth برای نرمکردن سطوح ناهموار کارآمد است. میتوان شدت براش Smooth را تغییر داد یا با داینامش بهصورت هوشمند مش را بازتوزیع کرد تا سطح منظمتری حاصل شود.
آیا فایلهای ایجادشده در زیبراش را میتوان به نرمافزارهای سهبعدی دیگر منتقل کرد؟
با خروجیگرفتن بهصورت OBJ یا FBX، مدلهای زیبراش در اکثر برنامههای سهبعدی قابل واردکردن هستند. همچنین نقشههای نرمال و دیسپلیسمنت را هم میتوان برای حفظ جزئیات همراه مدل انتقال داد.
چطور میتوان هندسه سخت (Hard Surface) را در محیط زیبراش شکل داد ؟
علاوه بر براشهای ارگانیک، ابزارهایی مثل Polish یا Trim و استفاده از ZModeler برای ترسیم حجمهای منظم وجود دارند. این امکانات اجازه میدهد سطوحی با لبههای تیز یا بخشهای سخت را با جزئیات بالا طراحی کنید.
چرا بسیاری از هنرمندان قبل از ورود به زیبراش، مدل پایه را در نرمافزارهای دیگر میسازند؟
برخی ترجیح میدهند شکل کلی را در نرمافزارهای چندمنظوره مثل مایا یا بلندر ایجاد کنند و بعد برای افزودن جزئیات و مجسمهسازی به زیبراش بیایند. این جریان کاری برای کنترل اولیه فرم یا انجام ریتوپولوژی بهتر مفید است.
آیا نسخههای مختلف زیبراش با همه کارتهای گرافیک سازگارند؟
زیبراش بیشتر به CPU و رم متکی است تا GPU. به همین دلیل اکثر کارتهای گرافیک روی اجرای برنامه تاثیر چندانی ندارند، اما رم بالا و پردازنده قوی در سرعت Sculpting تاثیر مستقیم دارد.
چگونه میتوان در حین کار با زیبراش از مدل پیشین ذخیره داشت؟
گزینه QuickSave بهطور خودکار فایل پروژه را در فواصل زمانی ذخیره میکند. همچنین ذخیره دستی با فرمت ZPR یا ZTL اجازه میدهد در هر زمان روی نسخههای مختلف مدل برگشت داشته باشید.
چطور میتوان در زیبراش برای اجزای مختلف مدل از سابتولها بهره گرفت؟
سابتولها هر بخش را جدا نگه میدارند و مدیریت بخشهای مختلف مدل را آسان میکنند. از منوی SubTool میتوان قطعات بدن کاراکتر یا المانهای دیگر صحنه را مستقل و منظم مدیریت کرد.
چه اقداماتی برای بازدهی بهتر زیبراش در فایلهای حجیم میتوان انجام داد؟
کاهش Subdivision Levels هنگام کار معمول، استفاده از داینامش برای بازتوزیع مش و غیرفعالکردن History طولانی از اقدامات کلیدی است. همچنین افزایش حافظه رم رایانه نقش مهمی دارد.
آیا میتوان از زیبراش برای طراحی جواهرات یا اجسام بسیار کوچک استفاده کرد؟
با براشهای مختلف و دقت بالای نرمافزار زیبراش میتوان طرحهای پیچیده جواهرات، زیورآلات و حتی بخشهای کوچک محصولات صنعتی را با جزئیات میکروسکوپی مجسمهسازی کرد.
چطور میتوان در مرحله پایانی از مدل زیبراش با نقشههای جابجایی (Displacement Map) خروجی گرفت؟
در پنل Tool و زیرمنوی Displacement، میتوان نقشههای جابجایی را بر اساس سطح مدل ایجاد کرد و سپس با فرمتهای استاندارد ذخیره کرد. این نقشهها در موتورهای رندر، فرورفتگیها و برجستگیهای واقعی ایجاد میکنند.
چرا زیبراش در صنعت سینما و گیم جایگاه ویژهای دارد ؟
توانایی ساخت موجودات فوقالعاده پرجزئیات و انجام اصلاحات سریع، روند تولید شخصیتها و عناصر فانتزی را ساده میکند. این نرمافزار به هنرمندان امکان میدهد در زمان کمتر، کیفیت بالاتری ارائه دهند.
زیبراش پیشرفته ترین برنامه مدل سازی سه بعدی است.
مشخصه ای که آنرا از سایر ابزارهای تری دی مکس جدا می کند این است که زیبراش روش های طراحی قدیمی را که با رایانه اجرا می شد، تقلید کرده است.
امروزه به عنوان پیشرفته ترین نرم افزار طراحی سه بعدی شناخته می شود. با مجموعه ابزارهای گسترده ای که دارد موفقیتش دور از انتظار نبوده است.
بله ، هم بصورت حضوری و هم بصورت آنلاین و غیرحضوری برگزار می کنیم برای اطلاعات بیشتر به بخش دوره های آموزشی در همین سایت مراجعه کنید .
در این برنامه هنرمندان این امکان را دارند که گل رس دیجیتال را بکشند، فشار دهنده، له کنند، تکه تکه یا چند برابر کنند انگار که با یک شی واقعی کار می کنند.
فیلمسازان از زیبراش استفاده کردند تا اکشن زنده را با جلوه های بصری ترکیب کنند و تاثیر را دوچندان سازند.
زیبراش گرایشات را تغییر داد و اکنون هنرمندان آزاد هستند که جزئیات کامل را وارد نمایند.
به علاوه این امکان ایجاد شده که نسخه دیگری از مدل طراحی شده برای انیمیشین سازی ساخته شود.
زیبراش بخاطر داشتن یک جریان غیرخطی به خودش افتخار می کند.
زیبراش برای ساخت مدل های سه بعدی با رزولوشن بالا در فیلم ها، بازی های ویدئویی و جلوه های ویژه بکار می رود، فرصت ها بسیار زیاد هستند و می توانید شاهد مواردی باشید که جزئیات دقیقی دارند..
مطالعه بیشتر:















6 پاسخ
سلام بسیار مطالب خوبی رو در اختیار گذاشتید ممنونم منم تازه با تری دی مکس اشنا شدم و میخوام زیبراش هم یاد بگیرم مرسی بابت راهنماییتون
سلام و وقت بخیر دوست عزیز
سپاس از حسن انتخاب شما
باعث افتخار ماست بتونیم در خدمت باشیم.
شاد باشید
سلام بسیار توضیحاتتون عالی و کامل بود من تازه با تری دی مکس اشنا شدم امیدوارم زیبراش هم بتونم بتونم با راهنمایی شما مسلط بشم
سلام و وقت بخیر دوست عزیز
امیدوارم شاد و سلامت باشید
خوشحالیم که موجبات رضایت شما فراهم آمده
حتما خوشحال میشیم در خدمتتون باشیم و در راه اهدافتون کمکی کنیم
منتظر دیدارتون هستیم
شاد و سلامت باشید
سلام این نرم افزار رایگان است ؟
سلام وقتتون بخیر دوست عزیز
بله به صورت رایگان میتونید نرم افزار را دانلود و نصب کنید.
خوشحال میشیم با شماره ۲۲۵۸۰۵۰۵ – ۲۸۱۱۱۱۱۰ با ما در ارتباط باشید.