Tessellation پویا در زیبراش
مجسمه سازی در زیبراش آزادی عملی را در اختیار شما می گذارد تا مدل خود را طراحی نمایید. Sculptris همواره در حال بررسی و تجزیه و تحلیل سطوح است تا اطمینان حاصل شود
که فضای کافی برای ارائۀ تمامی جزئیات وجود دارد.اگر اینطور نبود و فضا کمتر از میزان مورد نیاز بود، Sculptris بصورت خودکار منطقه رابه بخش هایی تقسیم می کند تا بقیۀ مدل دست نخورده و کامل باقی بماند.
این امر به Sculptris اجازه می دهد تا استفادۀ بهتری از منابع رایانۀ شما داشته باشد وفقط در زمان لازم، چند ضلعی ها افزوده شوند.

این عملکرد پویای مدل شما، موجب می شود مدل با تمامی جزئیات قابل مشاهده باشد. علاوه بر این زمانی که حجمی را به سطح اضافه می کنید، مانند زمانیکه مثلا شاخ را به سر شخصیت متصل می کنید نیز می توانید از این ویژگی بهره ببرید.
در حالیکه بقیۀ برنامه های مشابه، چند ضلعی ها را می کِشند تا چند ضلعی ها کافی باشند، Sculptris می تواند چند ضلعی های جدیدی اضافه کند و حتی تقسیم بندی هایی نیز به آن بیافزاید.
GoZ در زیبراش
Sculptris طراحی شده تا بتوانید براحتی با ZBrush کار کنید که در عوض شما را قادر می سازد تا طرح خود را به بقیۀ برنامه ها انتقال دهید. وقتی دکمۀ GoZ را در Sculptris می زنید، کل طرح با تمامی جزئیات به ZBrush منتقل می شود.
از آنجاییکه GoZ نیز یک ویژگی ZBrush است، فایل های لازم برای عملکرد بهتر آن در بروزرسانی های ZBrush موجود هستند. ویژگی GoZ تنها در صورتی کار می کند که ZBrush و GoZ بر روی سیستم شما نصب شده باشند.

Tessellation پویا در زیبراش
تقسیم بندی خودکار این اجازه را به شما می دهد تا جزئیات ظریفی به طرح خود اضافه کنید. می توانید با یک فضای خالی شروع کنید و بعد کنترل کار را در دست بگیرید و با خلاقیت شروع به کار کنید.
رابطۀ کاربری جذاب نوار ابزار های مستقیم می توانند بر روی مدل شما تمرکز کنند.

کنترل جهت دهی
این کنترل ها در Sculptris شبیه به کنترل های ZBrush هستند
که موجب می شود بدون تلاش بین این دو برنامه حرکت کنید.

حالت قرینه
حالت قرینه موجب می شود طرح شما از تمامی جهات بصورت قرینه و منظم ایجاد شود.

قلم موهای طراحی
نقاشی، طراحی، صیقل دادن، صاف کردن، کشیدن، و غیره. جزئیاتی که هرگز وجود نداشتند را به طرح خود اضافه کنید.

بهینه سازی قلم موها
می توانید با استفاده از قلم موهای بخصوص منطقه ای از طرح را انتخاب کنید و بعد آنرا ارتقا دهید.

آلفاها
قلم موهای خود را با استفاده از الگوهای از قبل بارگذاری شده بهبود دهید.

سیستم پوشش
مناطق دلخواه را انتخاب کردهف پوشش دهید و روی آنها کار کنید.
مواد

براحتی از مواد مورد نیاز که در دسترستان است بهره ببرید.

خلق خودکار UV
Sculptris می تواند بصورت خودکار نقشۀ UV را تولید کند که شما را قادر می کند براحتی به نقاشی و طراحی طرح خود بپردازید.

نقاشی تصویر
می توانید بافت های مد نظر را در فتوشاپ نقاشی کنید و بعد آنرا وارد مدل خود کنید. می توانید تمامی جزئیات شامل برآمدگی ها و فرورفتگی ها را در مدل خود وارد نمایید.
هنر خود را به مرحلۀ بعدی ارتقا دهید.
با رابطۀ تعاملی ساده و ابزار حرفه ای، Sculptris می تواند راه بسیار مناسبی برای پیشرفت شما در زمینۀ طراحی سه بُعدی باشد. ویژگی های بینظیر آن در دنیای هنر دیجیتالی شما را قادر می کند تا مدل های خود را در برنامه های دیگر نیز اجرا نمایید.
وقتی آماده شدید تا هنر خود را ارتقا دهید، می توانید به آسانی از Sculptris به ZBrush بروید. با قابلیت ها و ویژگی های بیشتر می توانید با مواد مختلف مدل خود را آماده سازید.
امروزه ZBrush تبدیل به یک استاندارد برای هنر دیجیتالی شده است که در زمینۀ فیلم، بازی، تصویر سازی، تولید و طراحی و غیره بسیار کاربردی می باشد.
هر موردی که نیاز دارید را با استفاده از این برنامه به طرح و مدل خود بیافزاید و از کار کردن با آن تنها با چند کلیک لذت ببرید.

جهت ثبت نام و اطلاع از شرایط کلاس های زیبراش
سوالات متداول مجسمه سازی با زیبراش
چرا مجسمه سازی با زیبراش در مقایسه با روشهای سنتی سرعت بیشتری دارد ؟
امکان تغییر آنی در حجم و فرم مدل بدون نیاز به متریال فیزیکی باعث میشود طراح بتواند ایدههای گوناگون را در زمان کوتاهتری امتحان کند و به نتیجه دلخواه برسد.
چطور میتوان برای شروع مجسمه سازی با زیبراش، مسیر یادگیری سادهای داشت؟
آشنایی با رابط کاربری و سپس تمرین با ابزارهای اصلی مانند قلمهای حجاری پایه ، کمک میکند مهارت را گامبهگام بالا برد و از پیچیدگی اولیه نترسید.
کدام قابلیت زیبراش در شکلدهی فرمهای ارگانیک مهمترین نقش را دارد؟
ابزارهای Sculpt و امکان تنظیم حساسیت قلمها روی سطح مدل باعث میشود جزئیات بسیار ریز یا خطوط نرم را مانند خمیر واقعی روی یک مجسمه مجازی پیاده کرد.
چطور میتوان در مجسمه سازی با زیبراش، از برخورد با محدودیت تعداد پلیگانها جلوگیری کرد؟
ویژگی DynaMesh بهصورت پویا توپولوژی مدل را بهروزرسانی میکند و با افزایش یا کاهش تراکم مش اجازه میدهد هر لحظه فرم موردنظر بدون ایجاد اشکال هندسی غیرمنطقی اصلاح شود.
چرا یادگیری اصول آناتومی در مجسمه سازی با زیبراش اهمیت دارد؟
هنگام خلق کاراکترهای انسان یا موجودات زنده، آشنایی با ساختار اسکلت و ماهیچهها باعث میشود مدل باورپذیرتر شود و ایرادهای ظاهری به حداقل برسد.
آیا میتوان از مدل ساختهشده در زیبراش مستقیماً برای چاپ سهبعدی استفاده کرد ؟
با خروجیگرفتن در فرمتهایی مانند STL یا OBJ، دادههای مدل آماده چاپ خواهد بود؛ فقط باید ضخامت و ابعاد قطعات را طوری تنظیم کرد که دستگاه پرینتر بتواند اجرا کند.
کدام ویژگی در مجسمه سازی با زیبراش امکان ساخت جزئیات سطحی مانند پوست یا زره را فراهم میکند؟
بافتگذاری و آلفاهای متنوع به هنرمند اجازه میدهد با یک کشیدن ساده قلم، طرحهای فرورفته یا برجسته را با ظرافت بالا روی مدل ایجاد کند.
چرا برخی هنرمندان دیجیتال، زیبراش را با نرمافزارهای دیگر ترکیب میکنند؟
هرچند زیبراش برای حجاری دیجیتال عالی است، اما برای رندر یا انیمیشن گاهی نرمافزارهای تخصصی دیگر نیاز هستند و تبادل فایل بین این برنامهها رایج است.
چطور میتوان در فرایند مجسمه سازی با زیبراش از تغییرات ناخواسته جلوگیری کرد؟
حفظ نسخههای متعدد از مدل (History) یا استفاده از سیستم لایهبندی موجب میشود هرگاه نتیجه رضایتبخش نبود، به حالت قبل بازگشت و طراحی را اصلاح کرد.
آیا برای مجسمه سازی با زیبراش نیاز به قلم نوری یا تبلت مخصوص است؟
قلم نوری کار را بسیار روانتر میکند و کنترل دقیق فشار و زاویه را بهبود میبخشد؛ هرچند میتوان با ماوس هم شروع کرد، اما کیفیت و سرعت با قلم نوری بالاتر است.
کدام تکنیک در زیبراش امکان خلق فرمهای پیچیده مانند موجودات فانتزی را سادهتر میکند؟
مسیر Sculpting از یک شکل ساده (مانند کره یا استوانه) و افزودن پیوسته حجم با قلمهای مختلف باعث میشود ساخت بخشهای مختلف بدن یا زائدهها سریع و منعطف باشد.
چطور میتوان هنگام مجسمه سازی با زیبراش، از نقشههای مرجع استفاده کرد؟
قرار دادن تصاویر مرجع در بکگراند محیط کاری یا استفاده از نمونههای دوبعدی برای هدایت خطوط اصلی، انتخاب رایجی است تا نسبتها در مدل سهبعدی حفظ شوند.
کدام ابزار باعث میشود در مجسمه سازی با زیبراش، مدل از دو طرف متقارن بماند؟
فعالکردن Symmetry برای محور دلخواه موجب میشود تغییرات روی یک طرف مدل بلافاصله روی طرف دیگر هم اعمال گردد و جزییات با دقت یکسان جلوه کند.
چرا یادگیری ReTopo یا ریتوپولوژی پس از مجسمه سازی با زیبراش اهمیت دارد ؟
مدلهایی که با DynaMesh ساخته میشوند، گاهی توپولوژی نامنظمی دارند. ریتوپولوژی ساختار بهینهتری برای انیمیشن یا رندر پیشرفته فراهم میکند.
آیا در مجسمه سازی با زیبراش، امکان نقاشی رنگ مستقیم روی مدل وجود دارد؟
با ویژگی Polypaint میتوان رنگ را بهطور مستقیم روی سطوح ترسیم کرد و در نهایت با بافت نهایی ادغام کرد تا مدل ظاهری رنگی و طبیعی داشته باشد.
چگونه میتوان مجسمههای زیبراش را در پروژههای بازیهای ویدیویی به کار گرفت؟
پس از حجاری و اضافهکردن جزئیات، خروجی مش با جزئیات کمتر (Low Poly) و نرمال مپ تهیه میشود تا موتور بازیسازی بتواند در زمان اجرا بدون افت کیفیت، گرافیک بالایی نمایش دهد.
کدام تمرینها برای پیشرفت در مجسمه سازی با زیبراش توصیه میشود؟
تمرین ساخت قطعات آناتومیک مانند دست، پا و صورت، حجاری اشکال ساده و تلاش برای رسیدن به جزئیات ریز روی مدلهای اولیه، اعتمادبهنفس و مهارت را افزایش میدهد.
آیا میتوان از قلموهای شخص ثالث در مجسمه سازی با زیبراش استفاده کرد؟
بله، بسیاری از هنرمندان قلموهای سفارشی یا بستههای از پیش آماده را به اشتراک میگذارند که هر کدام روی جزئیات خاصی تمرکز دارند و روند طراحی را کوتاه میکنند.
چطور امکان افزودن جواهرات یا اجزای تزئینی بر روی مدل در زیبراش فراهم میشود؟
با Mask یا ایجاد Subtool جدید، بخشی از مدل جدا میشود و میتوان جزئیات ریز را با دقت بالا sculpt کرد تا حالت برجستهکاری روی فرم اصلی دیده شود.
چه عواملی باعث طبیعیتر شدن چهره در مجسمه سازی با زیبراش میشود؟
رعایت تناسب چشم، بینی و لبها، افزودن چینهای پوستی ظریف و حالتهای میکروسکوپی (مثل خلل و فرج) همگی در واقعیتر شدن صورت نقش مهمی دارند.
چطور میتوان مدل ساخته شده در زیبراش را سریعتر رندر گرفت؟
ابزارهای داخلی رندر، نسخهای ساده از نورپردازی ارائه میدهند. برای نتیجه واقعگرایانهتر، معمولاً خروجی مدل به نرمافزارهای رندر حرفهای مانند KeyShot منتقل میشود.
آیا مجسمه سازی با زیبراش فقط برای شخصیتهای ارگانیک است یا اشکال سخت هم قابل ساخت هستند ؟
با وجود اینکه زیبراش در حجاری ارگانیک عالی است، مجموعه قلموها و حالت Radial Symmetry برای ایجاد قسمتهای مکانیکی و سطوح سخت نیز کارآمد است.
چطور میتوان در مجسمه سازی با زیبراش سطوح تمیز و سیقلی را ایجاد کرد؟
قلمهایی با میزان شدت پایین یا استفاده از ویژگی Smooth همراه با قلم Mask راه خوبی برای تمیزکردن و تراشیدن دقیقتر لبهها یا سطوح هموار است.
چرا برخی هنرمندان با روشهای کلاسیک، اسکچ دستی یا مجسمه سنتی را در کنار زیبراش ادامه میدهند؟
تجربه فیزیکی چوب یا گل در مجسمهسازی میتواند درک حجم و فرم را تقویت کند و هنگام کار دیجیتال با زیبراش حس بهتری در انتخاب خطوط و تناسبات ایجاد کند.
چطور در انتهای فرایند مجسمه سازی با زیبراش میتوان نتیجه را با دیگران به اشتراک گذاشت ؟
خروجیگرفتن از تصویر رندر شده یا فایلهای سهبعدی OBJ و STL گزینههای رایجی هستند. پلتفرمهای هنری مانند ArtStation یا Sketchfab هم اجازه نمایش تعاملی مدلها را فراهم میکنند.
وقتی در مورد کارهای هندسی با وضوح بالا و یا بهینه سازی
اسکن های سه بُعدی با وضوح بالا و آماده سازی چاپ های سه بُعدی بحث می شود،
زیبراش یک برنامۀ کاربردی و راهبردی می باشد.
به کمک می آید و به سرعت و موثر در زمینه های گوناگون عمل می کند.
می تواند چاله ها را پُر کند و هر بخشی که دارای نقص هست را به روشی نوین اصلاح نماید.
بله ، هم بصورت حضوری و هم بصورت آنلاین و غیرحضوری برگزار می کنیم برای اطلاعات بیشتر داخل سایت تصویرگران پویا اندیش شوید.
مجسمه سازی در زیبراش آزادی عملی را در اختیار شما می گذارد تا مدل خود را طراحی نمایید.
کار کردن با این برنامه بسیار ساده است و حتی کاربران مبتدی نیز می توانند در چند دقیقه آنرا فرابگیرند.
مروزه زیبراش تبدیل به یک استاندارد برای هنر دیجیتالی شده است که در زمینۀ فیلم،
بازی، تصویر سازی، تولید و طراحی و غیره بسیار کاربردی می باشد.
هر موردی که نیاز دارید را با استفاده از این برنامه به طرح و مدل خود بیافزاید.
با استفاده از یک شکل اولیه به طراح اجازه می دهد تا از موانع فنی
رها شود و در عین حال به سرعت طرح خود را ویرایش نماید تا به طرح ایده آل و نهایی خود برسد.