کاربردهای زیبراش ؛ طراحی اتومبیل با زیبراش
از منحنی های ناهنجار تا مفهوم نهایی
با ZBrush می توانید در عرض چند دقیقه به اشیاء حجم دهید و آنها را به شخصیت های زیبا مبدل سازید. ZBrush که سالهاست بعلت مدلسازی ارگانیکِ خود شناخته شده است، در تولید سطوح کنترل شده به پروژۀ شما سرعت می بخشد. برای تولید مسیر های آیندۀ ماشین ها و یا حتی مفاهیم کاربردی روزمره بسیار کارآمد می باشد.


شکل دهی با گِل مجازی
با راه حل های مجسمه سازی که بسیار نزدیک به روش های سنتی و قدیمی هستند، ZBrush می تواند فرآیند تولید مدل های ماشین با گِل را بصورت دیجیتالی کُپی کند.
DynaMesh با استفاده از یک شکل اولیه به طراح اجازه می دهد تا از موانع فنی رها شود و در عین حال به سرعت طرح خود را ویرایش نماید تا به طرح ایده آل و نهایی خود برسد.
ZBrush قلم موهای Slice مختلفی دارد که بر اساس ضربه های از قبل تعیین شده یا منحنی های آزاد می باشند. علاوه بر این، شاملِ قلم موهای مجسمه سازی و طراحیِ دستی نیز می باشد که احساس طبیعی تری حین کار به شما می دهد.
این قلم موها قابلیت صیقل دادن و تراشیدن هستند که برای سطوح مکانیکی بسیار کاربردی می باشد.
سطوح تحت کنترل
با این گام ها شما می توانید از همین تکنیک ها برای محدود کردن شکل طرح خود استفاده کنید و جزئیاتی به آن بیافزایید. علاوه بر این می توانید از ابزار Panels نیز استفاده کنید که بر اساس گروه های چند ضلعی هستند.
این ویژگی ها از انتخاب سریع که بوسیلۀ قلم موی Mask ایجاد می شود، بهره می برند تا سطوح همواری را ایجاد کنند که شامل ضخامت یکنواخت و سطح اُریبِ کنترل شده است. از این نقطه، تمامی سطوح بصورت خودکار توسط ZBrush تعریف می شوند.
تقریبا تمامی ویژگی ها می توانند فقط در منطقۀ Panel تاثیرگذار باشند.


جزئیات دقیق برای دقتِ بصری
زمانیکه طراحی نهایی مدل شما به اتمام رسید و به مرحلۀ نهایی رسیدید، می توانید جزئیات را اضافه کنید و حتی اتصالات قبلی را محکم تر سازید تا طبیعی بودن کار را ارتقا دهید.
برخی از این ویژگی ها مانند تراشیدن می تواند به سادگی آب خوردن با استفاده از ابزار Symmetry انجام شود. بعنوان مثال، Radial Symmetry طراحی چرخ ها را به کاری جالب مبدل می سازد. علاوه بر این، قلم موهای Insert ساختن یک مورد را امکان پذیر می سازند و سپس می توان از آن بارها استفاده کرد. بعنوان مثال خطوط پرچ با فواصل مساوی می تواند تنها با یک ضربۀ قلم مو شکل گیرد.
دسترسی به ابزار گسترده
یکی از گام های نهایی می تواند استفاده از ویژگی Turntable برنامۀ ZBrush و تولید موتور BPR باشد تا ارائۀ جالبی از ماشین تولید کند. ZBrush می تواند از تصاویر HDR استفاده کند تا مدل شما را با محیط واقعی ترکیب کند و حتی تصویر را با توجه به نور مربوطه شبیه سازی نماید.
سطوح کنترل شده بر اساس انتخابات از ابتدای شروعِ Panel Groups و Loops، تولید سطوح دقیق یکی از عملکرد هایی است که با تنها چند کلیک ایجاد می شود و به طرح دلخواه خود می رسید. با استفاده از ویژگی پوششِ خودکار، ZBrush می تواند سطوح مدل شما را مورد بررسی قرار دهد و تنها مناطقی که بر روی آن کلیک می کنید را بطور خودکار محافظت کند.


تولید از سطح انتخاب شده
استفاده از اجزای مختلف با برنامۀ ZBrush بسیار ساده است و جزو توانایی ها و ویژگی های این برنامه می باشد. علاوه بر این، قدرت Shadow Box نیز در دسترس است که کاربران می توانند از بالا، جلو، و طرفین، شکل مورد نظر را بررسی کند و حجم سایۀ مد نظر را ایجاد کند.
عملکرد های Boolean-Style
اگر طرفدار استفاده از عملکرد های Boolean در حین مدلسازی هستید، زیبراش می تواند قابلیت حذف، افزودن، وارد کردن، و غیره را با استفاده از ابزار DynaMesh و Remesh برای شما مهیا سازد. هر یک از این فواید مانند توانایی حفظ PolyGroups با استفاده از ویژگی های صیقل دادن یا Panel Loops براحتی قابل اجزا می باشد.


ویژگی های قابل استفادۀ مجدد
برای ایجاد جزئیات و اجزای نهایی، می توانید از قلم موهای IMM برای وارد کردن مستقیمِ اشیاء سه بُعدی به مدل های هندسی استفاده کنید. به اینصورت می توانید ویژگی هایی را ذخیره سازید که برای پروژه های بعدی خود از آن استفاده نمایید.
علاوه بر این می توانید از ویرایشگران تصویر دو بُعدی برای تولید تصاویر آلفا استفاده کنید و بعد با قلم موی Stencil آنرا ویرایش نمایید.

جهت ثبت نام و اطلاع از شرایط کلاس های زیبراش
سوالات متداول طراحی اتومبیل با زیبراش
چرا زیبراش در طراحی اتومبیل مورد توجه قرار گرفته است؟
زیبراش امکان ساخت سریع فرمهای سهبعدی را با آزادی بالا فراهم میکند. طراحان مفهومی (Concept Designers) میتوانند شکل کلی بدنه خودرو یا جزئیات داخلی آن را خیلی راحت مجسمهسازی (Sculpt) کرده و در مرحله ایدهپردازی، طرحهای تازهای را آزمایش کنند.
چطور میتوان بدنه اصلی خودرو را در زیبراش شکل داد؟
ابتدا یک حجم ساده (مانند کره یا مکعب) وارد کنید . سپس با فعالکردن DynaMesh، شروع به کشیدن، حجمدادن و صافکردن سطوح بدنه کنید تا فرم کلی و خطوط اصلی خودرو بهدست آید. در صورت نیاز میتوانید از ماسککردن برای حفظ بخشهای مهم حین شکلدهی بقیه قسمتها کمک بگیرید.
آیا خطوط تیز بدنه در زیبراش هم قابل طراحی است؟
بله. با استفاده از براشهای Pinch یا DamStandard و همچنین ماسکگذاری دقیق، میتوان بخشهایی از بدنه را تیز یا برجسته کرد. برای خطوط منظمتر هم میتوانید از ویژگیهای لبهگذاری (Edge) یا زبانههای Clip استفاده کنید و فرمهای حسابشدهتری ایجاد نمایید.
چگونه میتوان جزئیات داخلی یا قطعات مکانیکی را در زیبراش ساخت ؟
هر قطعه را بهصورت SubTool جداگانه بسازید تا راحتتر آن را ویرایش کنید. برای بخشهای مکانیکی یا سطح سخت (Hard Surface)، میتوان از Live Boolean یا ابزارهای خاص Hard Surface استفاده کرد تا لبهها و درزها منظمتر شوند.
آیا زیبراش برای طراحی رینگ، سپر یا چراغها هم مناسب است؟
بله، با Sculpt دقیق میتوانید رینگ را از یک حجم استوانهای شکل بدهید و جزئیات برجسته یا فرورفته آن را مشخص کنید. چراغها را هم میتوان در یک SubTool جدا ساخت و شفافیت تقریبی را با Polypaint شبیهسازی کرد.
چطور میتوان از قابلیت Polypaint برای تعیین رنگ و الگوهای بدنه استفاده کرد؟
با Polypaint، رنگ را بهطور مستقیم روی مش اعمال میکنید و میتوانید سریع طرحها و الگوهای مختلف را بررسی کنید. هرجا نیازی به خطکشی یا نقش ویژه داشته باشید، با ماسکگذاری و براشهای رنگ بهسرعت میتوانید تغییراتی زیبا در بدنه خودرو اعمال کنید.
آیا زیبراش برای مدل نهایی خودرو مناسب است یا فقط بهعنوان طرح مفهومی؟
بیشتر در مرحله مفهومی و شکلدهی اولیه کاربرد دارد، چون توپولوژی خروجی زیبراش معمولاً سنگین است. اگر نیاز به مدل دقیق تولیدی یا مهندسی باشد، بهتر است بعد از اتمام طرح در زیبراش، مش را به نرمافزارهای CAD یا پالیمدلینگ منتقل و توپولوژی و اندازهها را اصلاح کنید.
چگونه میتوان مدل اتومبیل ساختهشده در زیبراش را رندر گرفت؟
رندر داخلی زیبراش برای پیشنمایش کافی است، اما برای خروجی واقعیتر میتوانید مدل را به KeyShot، V-Ray یا نرمافزارهای رندر دیگر بفرستید. قبل از رندر نهایی، بهتر است تعداد پلیگان را با ابزار Decimation Master یا ZRemesher کاهش دهید و نقشههای Normal یا Displacement استخراج نمایید.
چرا برخی طراحان خودرو زیبراش را به پالیمدلینگ ترجیح میدهند؟
فرایند Sculpt در زیبراش بسیار سریع و خلاقانه است. بدون محدودیتهای خطوط مش، میتوان فرم کلی بدنه را مثل خمیر شکل داد. این ویژگی در ایدهپردازی برای طرحهای مفهومی بسیار کاربرد دارد.
آیا میتوان بخشی از طراحی را در زیبراش و بخشی را در نرمافزارهای دیگر انجام داد؟
بله، ترکیب روشها متداول است. مثلاً ابتدا بدنه را در زیبراش میسازید تا فرم کلی مشخص شود. سپس فایل را به نرمافزار دیگری انتقال میدهید و توپولوژی، خطوط دقیق یا همخوانی با اندازههای مهندسی را اصلاح میکنید.
چطور در زیبراش میتوان از تصاویر مرجع یا بلوپرینتها بهره برد؟
میتوانید تصاویر مرجع خودرو را در بکگراند محیط زیبراش قرار دهید (Spotlight)، تا هنگام حجاری به شکل دوبعدی آن رجوع کنید. با این کار حفظ تناسب چراغها، قوس گلگیر و اندازه کلی راحتتر میشود.
آیا ساخت کابین و داشبورد در زیبراش نیازمند مهارت بیشتر است ؟
کابین جزئیات زیادی مثل صندلی، فرمان، کنسول و دریچههای هوا دارد. با تقسیمبندی هر بخش در SubTool، میتوانید آنها را جداگانه حکاکی (Sculpt) کنید. برای رسیدن به فرم دقیق، ممکن است نیازمند ترکیب زیبراش و نرمافزارهای دیگر هم باشید.
با چه روشی میتوان فرآیند طراحی اتومبیل در زیبراش را سریعتر کرد؟
استفاده از ابزار DynaMesh برای تلفیق یا جداسازی قسمتهای مختلف و پلاگینهایی که حین ساخت قطعات سخت (Hard Surface) خطوط تمیز ایجاد میکنند، سرعت کار را بالا میبرد. همچنین رعایت حجم کلی قبل از ورود به جزئیات جزو اصول اساسی است.
چرا در پایان ساخت، مدل زیبراش باید سبک شود؟
تعداد پلیگان در زیبراش ممکن است به میلیونها برسد. چنین مدلی برای انیمیشن، بازی یا حتی رندر سنگین است. بنابراین با ابزارهایی مثل ZRemesher یا Decimation Master مش را به شکل بهینه درمیآورید تا رندر و انیمیشن روانتر شود.
آیا میتوان مدل خودرو در زیبراش را پس از ساخت به چاپ سهبعدی فرستاد؟
بله، خروجی STL بگیرید. البته باید ضخامت دیوارهها و شکل کلی را برای دستگاه پرینتر سهبعدی بررسی کنید. نقایصی مثل سطوح باز یا انحنای خیلی نازک باید پیش از چاپ اصلاح شود.
چقدر زمان نیاز است تا تسلط خوبی بر طراحی خودرو در زیبراش پیدا کنیم؟
بستگی به پیشزمینه در طراحی سهبعدی دارد. اما با تمرین مستمر در حجاری سطوح سخت و یادگیری اصول آناتومی خودرو، میتوان طی چند ماه به سطح قابل قبولی رسید.
آیا زیبراش جایگزین ابزارهای CAD در صنعت اتومبیلسازی میشود؟
خیر، CAD برای مهندسی دقیق و تولید قطعات ضروری است. زیبراش بیشتر در طراحی مفهومی و هنری نقش دارد و نمیتواند جای نقشههای فنی و پارامترهای مهندسی را بگیرد.
چطور میتوان خطوط حجمدهی بدنه را در مراحل اولیه کنترل کرد؟
پیشنهاد میشود با ایجاد ماسک روی بخشهایی که نباید تغییر کنند، فرم کلی را حفظ کنید. همچنین میتوانید از براش Move و یک قلم بزرگ برای جابهجایی تودهها بهره ببرید تا شکل بدنه متناسب باشد.
آیا افزودن تزیینات ریز مثل پرچم یا لوگوی برند هم در زیبراش عملی است؟
بله، با افزودن یک SubTool کوچک و استفاده از براشهای حکاکی (Sculpt) میتوانید این جزئیات را ایجاد کنید یا از آلفا (Alpha) اختصاصی برای درج لوگو استفاده نمایید.
چرا خیلی از هنرمندان کانسپت خودرو، از زیبراش و نرمافزارهای رندر همزمان بهره میبرند؟
زیبراش سرعت طراحی و اصلاح فرم را بالا میبرد. نرمافزار رندر (مثل KeyShot) هم امکان نمایش فوری نور و متریال را فراهم میکند. وقتی به فرم دلخواه رسیدید، بهسرعت در رندر نور و سایه تست میکنید و دوباره به زیبراش برمیگردید.
چه راهی برای یادگیری طراحی اتومبیل با زیبراش وجود دارد ؟
منابع آموزشی آنلاین، ویدیوهای یوتیوب، دورههای تخصصی و انجمنهای هنرمندان دیجیتال. مهمترین مسئله تمرین مستمر و تحلیل طراحیهای موفق است.
وقتی در مورد کارهای هندسی با وضوح بالا و یا بهینه سازی
اسکن های سه بُعدی با وضوح بالا و آماده سازی چاپ های سه بُعدی بحث می شود،
زیبراش یک برنامۀ کاربردی و راهبردی می باشد.
به کمک می آید و به سرعت و موثر در زمینه های گوناگون عمل می کند.
می تواند چاله ها را پُر کند و هر بخشی که دارای نقص هست را به روشی نوین اصلاح نماید.
بله ، هم بصورت حضوری و هم بصورت آنلاین و غیرحضوری برگزار می کنیم برای اطلاعات بیشتر داخل سایت تصویرگران پویا اندیش شوید.
با زیبراش می توانید در عرض چند دقیقه به اشیاء حجم دهید و آنها را به شخصیت های زیبا مبدل سازید.
زیبراش که سالهاست بعلت مدلسازی ارگانیکِ خود شناخته شده است.
قدرت شو باکس نیز در دسترس است که کاربران می توانند از بالا، جلو، و طرفین، شکل مورد نظر را بررسی کند و حجم سایۀ مد نظر را ایجاد کند.
وارد کردن مستقیمِ اشیاء سه بُعدی به مدل های هندسی ست به اینصورت می توانید ویژگی هایی را ذخیره سازید که برای پروژه های بعدی خود از آن استفاده نمایید.
با استفاده از یک شکل اولیه به طراح اجازه می دهد تا از موانع فنی رها شود و در عین حال به سرعت طرح خود را ویرایش نماید تا به طرح ایده آل و نهایی خود برسد.