خلاقیت خود را فراتر از تصور ببرید.
تصورات خود را با ابزارِ 2، 2.5، و 3 بُعدی و با استفاده از هنر دیجیتالی تا فراتر از مرزهای انتظار ببرید. اگر می خواهید موضوعی فانتزی را با استفاده از مداد طراحی کنید می توانیدبه همان سرعت در ZBrush و فضای سه بُعدی نیز طراحی کنید.
PIXOLS پُلی از PIXELS به فضای سه بُعدی است.

طرح اولیه، طرح، و نقاشی
اگر شما فردی مشتاق، حرفه ای، و یا حتی آماتور هستید، این برنامه گسترۀ وسیعی از عملکرد را در اختیار شما قرار می دهد تا آزادانه ایده های خود را طراحی کنید.
آیا تا بحال آرزو کرده اید که بتوانید قرینۀ دقیق را طراحی کنید؟ به کمک ZBrush می توانید اینکار را انجام دهید.
در تنها چند ثانیه می توانید طرح اولیۀ ایدۀ خود را بکشید و بعد به PaintStop بروید.علاوه بر این می توانید از نقاشی پیشرفته نیز بهره ببرید که مانند نقاشی روی کاغذ است و شامل قلم موهایی مانند زغالی، گواش، آبرنگ، و مدادهای مختلف می باشد.

جزئیات نا محدود
تمامی این موارد بدلیل این است که ZBrush بعنوان یک نرم افزار تصویر دو بُعدی ارائه شده و توسط یک موتور سه بُعدی در دسترس هنرمندان قرار می گیرد تا براحتی
نه تنها با رنگ بلکه با مواد مختلف و در لایه های متفاوت نقاشی کنند. به جای اینکه بسیار سختگیرانه به طراحی بپردازید و هایلایت ها و سایه ها را اضافه کنید،
ZBrush به شما اجازه می دهد تا فضای سه بُعدی را ایجاد کنید و در این فضا طرح خود را اجرا نمایید. علاوه بر این، در این فضا می توانید از تمامی جزئیات و یا قلم مو های روش های قدیمی نیز بهره ببرید و آثار خود را ارتقا دهید.

آزادی عمل هنرمندانه
روش مبتنی بر مدلِ ZBrush آزادی عمل بیشتری به هنرمند می دهد.
زمانیکه طرح اصلی را اجرا کردید، اجزای سه بُعدی را اضافه کنید و در صورت نیاز آنرا تغییر دهید و یا دوباره استفاده کنید. حتی می توانید این طرح را به بانک طرح های خود اضافه کنید تا در کارهای آتی از آن بهره ببرید.
سایه ها را می توانید بصورت خودکار بکشید که بدون هیچ تلاشی به طرح شما جلوۀ واقعی بدهد. در واقع هر زمان که بخواهید می توانید نورپردازی را نیز تغییر دهید و به دلخواه خود در آورید.
آنچه شما طراحی می کنید می تواند سه بُعدی بنظر برسد و یا به حالت معمول و عادی باشد. انتخاب با شماست.

دنیای دو و سه بُعدی را تجربه کنید.
ZBrush آزادی عمل کامل در طراحی را در اختیار شما قرار می دهد.
می توانید تمامی ایده های خود را روی کاغذ مجازی انجام دهدی و یا به مفاهیم دو بُعدی و یا سه بُعدی با جزئیات بیشتر بروید و نقاشی دیجیتالی را نیز تجربه نمایید. با توجه به تبلت گرافیک، ابزار، و سیستم قلم موها در ZBrush ، شما می توانید هر موردی که لازم است را عملی کنید.

خلق کنید، ترکیب کنید، و به اشتراک بگذارید.
ZBrush بعنوان یک ابزار قدرتمند است که براحتی با مواد مختلف کار می کند و هر افکت دلخواه شما را نیز ایجاد می کند.
از سایه های مخملی کتاب های کمیک گرفته تا هر سبک مورد نظر شما با ZBrush قابل اجراست. می توانید سایه ها، پوشش ها، و بقیۀ داده های هر شیء را بصورت مجزا ایجاد کنید و در صورت تمایل در طرح نهایی آنها را در برنامه ای دیگر مانند فتوشاپ با هم ترکیب کنید.
علاوه بر این می توانید آزادانه تصاویر دلخواه را از انجمن ZBrushCentral.com که یکی از بزرگترین جامعه های آنلاین در سراسر دنیاست بردارید.
ZBrush به شما اجازه می دهد تا طرحی واقعی و غیر قابل باور ارائه دهید.

طرح های سه بُعدی تنها در چند دقیقه
اگر از طراحی دو بُعدی لذت می برید ولی مایلید تا سریع تر پیش روید، می توانید به سرعت حجم و یا شکل طرح دلخواه را ایجاد کنید و سپس ZBrush به شما انعطاف پذیری لازم را می دهد تا با DynaMesh کار کنید.
اگر ترجیح می دهید تولیدِ ساختاریافته تری داشته باشید، می توانید از ZSpheres استفاده کنید که با ZSketch ترکیب می شود و برای کار با نسبت ها، حرکات پویا، و قراردادن حجم ها، فوق العاده است.
علاوه بر این می توانید ایده های خود را دوباره بررسی کنید و زمانیکه آماده بوید طرح اولیه را رسم کنید.
در ZBrush می توانید به سرعت طراحی با مداد کار کنید اما با اجزای سه بُعدی در فضای مجازی آزادی عمل بیشتری دارید. در واقع این بهترین گزینه برای هنرمندان است.

نقاشی سه بُعدی بدون UV
البته نقاشی سه بُعدی بخشی از ابزار در دسترس برای افزودن رنگ و جزئیات لازم به تصاویر شماست. از آنجاییکه ZBrush به هنرمندان اختصاص دارد، فنآوری PolyPainting آزادی عمل
نقاشی مستقیم بر روی مدل بدون نیاز به ایجاد UV را به شما می دهد. در واقع شما می توانید در صورت تمایل از UV دوری کنید.
بقیۀ ویژگی های SpotLight نه تنها توانایی رنگ آمیزی طرح را در اختیار شما می گذارند بلکه تغییرات مدل بدون نیاز به ویرایشگر خارجی را نیز امکان پذیر می سازند.

سایه دار کردن تولیدات Hyperreal
اولین گام برای تولید تصاویر، افزودن سایه های واقعی به آنهاست. می توانید با افکت های شفافیت پوست و یا انسداد محیطی اینکار را انجام دهید.
می توانید تصاویر نهایی را با نگاهی به عکس ها ایجاد کنید و به کارتان سبک و سیاق مخصوص به خود را دهید. با ZBrush می توانید تمامی افکت ها را به سادگی ایجاد نمایید.
آنچه تولید می کنید را می توانید با استفاده از فیلتر های BPR به مرحلۀ تولید نهایی برسانید.


جهت ثبت نام و اطلاع از شرایط
سوالات متداول تصویرسازی با زیبراش
چگونه میتوان تصویرسازی با زیبراش را شروع کرد بدون سابقه حجاری دیجیتال ؟
با آشنایی مقدماتی با رابط کاربری و براشهای پایه میتوان تمرینهای سادهای مثل حجاری صورت یا اشکال ابتدایی انجام داد. این روش به آشنایی با عملکرد ابزارها کمک میکند و اعتمادبهنفس را افزایش میدهد.
چطور در تصویرسازی با زیبراش میتوان جزئیات پوست و بافتهای ظریف را ایجاد کرد؟
با استفاده از آلفاهای مختلف در پنل براش، سطح مدل حجاری میشود. این آلفاها الگوهای آمادهای هستند که با حرکت قلم روی سطح، چروکها، حفرهها یا بافتهای میکروسکوپی را ایجاد میکنند.
چرا داینامش در تصویرسازی با زیبراش برای طرحهای مفهومی مفید است؟
این قابلیت با بازآرایی مش اجازه میدهد هنگام کشیدن یا اضافهکردن حجم، مدل نامنظم نشود. درنتیجه میتوان آزادانه فرم دلخواه را شکل داد بدون توجه به توپولوژی اولیه.
چگونه مدل ارگانیک را در تصویرسازی با زیبراش متحرک کرد؟
ابتدا باید مدل را در نرمافزارهای دیگر (مثل مایا یا بلندر) ریگ و انیمیت کرد. زیبراش برای حجاری و آمادهسازی مدل استفاده میشود، سپس خروجی را به محیط انیمیشن منتقل میکنند.
چه روشی برای طراحی لباس یا چینوچروک پارچه در تصویرسازی با زیبراش پیشنهاد میشود؟
با براشهای مخصوص چینخوردگی و استفاده از ماسک میتوان نواحی را نگه داشت و روی سایر قسمتها چینها را کشید. همچنین با داینامش آزادانه فرم پارچه را تغییر میدهید.
چطور در تصویرسازی با زیبراش میتوان مو یا خز طبیعی ساخت ؟
با ابزارهای فیبر (FiberMesh) مو یا خز تولید میشود. پس از تنظیم تراکم و طول، موها را میتوان شانه زد یا جهت آنها را تغییر داد تا حالت طبیعی روی مدل ایجاد شود.
چرا در تصویرسازی با زیبراش از SubTools استفاده میشود؟
اجزای مختلف مدل (مثل سر، بدن، دست) را میتوان جداگانه در SubTools داشت. این کار اجازه میدهد هر قسمت را راحتتر ویرایش کرد و جزئیات جداگانهای به آن افزود.
چگونه با استفاده از قابلیت ZRemesher مدلهای تصویرسازی با زیبراش را ریتاپولوژی کنیم؟
ZRemesher به صورت خودکار مش حجاریشده را سبک و توپولوژی مناسب میکند. این روش برای خروجی گرفتن مدلهای انیمیشن یا بازی بسیار مفید است تا فایل سنگین نباشد.
چطور در تصویرسازی با زیبراش برای طراحی حیوانات خیالی پیش برویم؟
با مدلکردن آناتومی پایه حیوان یا موجود، سپس افزودن ویژگیهای فانتزی مانند شاخ، بال یا فلسهای عجیب. براشهای تغییر فرم (Move) یا SnakeHook در ایجاد شکلهای نو کمک میکند.
چرا پروژههای بازیسازی به تصویرسازی با زیبراش تمایل دارند ؟
کیفیت بالا و سرعت ساخت کاراکترها و موجودات غیرواقعی در زیبراش بالاست. مدلهای ساختهشده هم میتوانند برای موتور بازی سبک شوند و جزئیات در بیک نقشههای نرمال ذخیره شوند.
چگونه در تصویرسازی با زیبراش از متریالهای پایه برای نمایش بهتر مدل استفاده میشود؟
بعد از حجاری، با انتخاب متریالهای ساده (MatCap) و نورپردازی داخلی زیبراش، میتوان مدل را با بافتهایی مثل فلز، پوست یا پلاستیک مشاهده کرد و تصمیمات بهتر گرفت.
چطور در تصویرسازی با زیبراش میتوان مدل را برای چاپ سهبعدی آماده کرد؟
مدل باید کاملاً سالید باشد و سطحی بسته داشته باشد. با دستور Close Holes یا داینامش میتوان حفرهها را بست، سپس با فرمت STL خروجی گرفت و در پرینتر سهبعدی چاپ کرد.
چرا تصویرسازی موجودات افسانهای در زیبراش محبوب است؟
زیبراش آزادی خلاقانه زیادی میدهد؛ براشهای گوناگون اجازه میدهند فرمهای عجیبوغریب ساخته شوند. هنرمند بدون محدودیت درباره توپولوژی اولیه میتواند طرح خیالی را به واقعیت نزدیک کند.
چگونه میتوان با گزینههای رندر داخلی، تصویرسازی با زیبراش را ارائه داد؟
قابلیت BPR (Best Preview Render) رندر نسبتاً باکیفیتی ارائه میدهد. میتوان سایه و نور را تنظیم کرد و از مدل رندر دوبعدی گرفت تا بهعنوان نمونه کار یا کانسپت استفاده شود.
چرا بعد از حجاری در تصویرسازی با زیبراش نیاز به نقشه UV داریم؟
برای تکسچر حرفهای و کنترل رنگ یا بافت دقیق، مدل باید در یک فضای دوبعدی پخش شود. زیبراش امکان ایجاد UV Master دارد که به صورت نیمهخودکار نقشه UV را تولید میکند.
چطور در تصویرسازی با زیبراش میان چند تقسیمبندی (Subdivision) جابهجا شویم؟
در بخش Geometry، اسلایدر Levels اجازه میدهد تقسیمبندی کاهش یا افزایش یابد. در سطوح پایین مش را راحتتر تغییر میدهید و در سطوح بالا جزئیات ریز روی سطح ایجاد میشود.
چرا ماسککردن در تصویرسازی با زیبراش به کنترل دقیق حجاری کمک میکند؟
با کشیدن ماسک روی ناحیه موردنظر، آن بخش در برابر حجاری محافظت میشود. درنتیجه میتوان روی قسمتهای دیگر بدون آسیب به ناحیه ماسکشده کار کرد و جزئیات ظریف را بهصورت هدفمند افزود.
چگونه میتوان اسکنهای سهبعدی را در تصویرسازی با زیبراش اصلاح کرد ؟
مدل اسکنشده را وارد میکنند، نواقص سطحی یا ناهمواریها با براشهایی مثل Smooth یا Flatten رفع میشود. سپس میتوان جزئیات را هم اضافه کرد و مش را سبُک کرد.
چرا در تصویرسازی با زیبراش برای ساخت کاراکتر انسانی، توجه به آناتومی ضروری است؟
هرچند زیبراش آزادی حجاری دارد، اما برای طبیعیبودن کاراکتر انسانی، شناخت نحوه قرارگیری ماهیچهها و استخوانها مهم است. در غیراینصورت نتیجه اغراقشده یا غیرواقعی میشود.
چطور با براش Move در تصویرسازی با زیبراش فرمهای کلی سریع اصلاح میشوند؟
این براش کل سطح را در محل کلیک میکشد و اجازه میدهد حجم کلی مدل را تغییر دهید. در مراحل ابتدایی برای تنظیم تناسب اندام یا شکل اصلی از آن استفاده میشود.
چرا خروجی Textured مدل در تصویرسازی با زیبراش به برنامههای رندر خارجی ارسال میشود؟
موتورهای رندر اختصاصی مثل KeyShot یا V-Ray نور، سایه و مواد را بسیار طبیعیتر نمایش میدهند. زیبراش فقط امکانات پایه رندر دارد و برای خروجی سطح بالا باید به نرمافزارهای دیگر تکیه کرد.
چگونه مدلهای ارگانیک در تصویرسازی با زیبراش به چهره واقعگرایانه تبدیل میشوند؟
استفاده از براشهای Sculpt با ظرافت روی صورت، افزودن منافذ پوست، چینوچروک و جزئیات مثل شیارهای لب یا رگبرجستگی باعث واقعگرایی میشود. همچنین رنگگذاری پوست با پولیپینت تکمیلکننده این روند است.
چرا پولیپینت در تصویرسازی با زیبراش برای رنگگذاری اولیه مفید است؟
پولیپینت بدون نیاز به نقشه UV روی سطح مدل رنگ اعمال میکند. هنرمند میتواند بهصورت زنده رنگپردازی را ببیند و در صورت تمایل بعدها از آن نقشه رنگ استخراج کند.
چگونه میتوان در تصویرسازی با زیبراش چند SubTool را همزمان ویرایش کرد؟
ابزار گیزمو 3D امکان لینک کردن SubToolها را دارد. با فعالکردن گزینههای خاص یا Merge کردن SubToolها، میتوان حرکت، چرخش یا مقیاس مشترک روی چند بخش اجرا کرد.
چطور در تصویرسازی با زیبراش نتیجه نهایی را برای ارائه به مشتری آماده کرد ؟
بعد از حجاری و تکسچرینگ، یا از BPR یک رندر هنری گرفته میشود یا مدل با فرمتهای استاندارد (OBJ/FBX) به موتور رندر دیگر منتقل میگردد تا با نورپردازی و متریال واقعگرایانه خروجی گالریپسند ارائه شود.
وقتی در مورد کارهای هندسی با وضوح بالا و یا بهینه سازی اسکن های سه بُعدی با وضوح بالا و آماده سازی چاپ های سه بُعدی بحث می شود،
زیبراش یک برنامۀ کاربردی و راهبردی می باشد.
به کمک می آید و به سرعت و موثر در زمینه های گوناگون عمل می کند.
می تواند چاله ها را پُر کند و هر بخشی که دارای نقص هست را به روشی نوین اصلاح نماید.
بله ، هم بصورت حضوری و هم بصورت آنلاین و غیرحضوری برگزار می کنیم برای اطلاعات بیشتر داخل سایت تصویرگران پویا اندیش شوید.
شما می توانید با تکه کردن بخش ها، افزودن بخش ها، و یا استفاده از مواد مختلف، طرح دلخواه خود را تولید و بهینه سازی نمایید که تمامی این موارد با ویژگی های DynaMesh قابل اجرا می باشند.
روش مبتنی بر مدلِ زیبراش آزادی عمل بیشتری به هنرمند می دهد. زمانیکه طرح اصلی را اجرا کردید، اجزای سه بُعدی را اضافه کنید.
اولین گام برای تولید تصاویر، افزودن سایه های واقعی به آنهاست. می توانید با افکت های شفافیت پوست و یا انسداد محیطی اینکار را انجام دهید.