اگر شما یک انیماتور هستید، به احتمال زیاد با یکی از نرم افزارهای سه بعدی کار کرده اید.
با اینکه به مقدار زیادی خلق موشن گرافیک های جذاب برای فروش یا رابطه برقرار کردن با مخاطب، وابسته به نرم افزارهایی مانند After Effects است، شما همچنان به یکپارچه سازی عناصر 3D با طراحی خود نیاز دارید.
از زمانی که 3D راه خود را به دنیای طراحی باز کرد. افراد نیاز به یک نرم افزار 3DMax پیدا کردند که بتوانند از طریق آن عناصر سه بعدی را در پروژه ی خود ترکیب کنند.
حالا سوال این است که چه نرم افزاری انتخاب می کنید؟
دو نرم افزار محبوب 3D در بین طراحان موشن گرافیک، cinema 4d یا 3d max میباشند که در این بخش با حسن یا معایباین دو نرمافزار آشنا میشویم.

Cinema 4D بهتر است یا 3ds Max ؟
هر کدام از آنها، خوبیها و بدیهای خودش را دارد ولی آیا یکی از آنها از دیگری برای ساخت موشن گرافیک های خارقالعاده، بهتر است؟ برای کمک به پاسخ دادن به این سوال، بیایید به هرکدام از نرم افزارها نگاه دقیقی بیاندازیم و نقاط قوت آنها را بشناسیم، تا بتوانید تصمیم بگیرید که برای خرید کدامیک از آنها هزینه کنید؟
cinema 4d یا 3d max ؟ پیش از اینکه تصمیم بگیرید که کدامیک را انتخاب کنید، باید بدانید که چه نوع کار 3D ای برای موشن گرافیک خود قرار است انجام دهید.
سطح پیچیدگی پروژه های شما می تواند به شما در انتخاب نرم افزارتان کمک کند.

3ds Max چه مزیت هایی دارد؟
3ds Max برای همه ی رسانه هایی که از عناصر سه بعدی استفاده می کنند، مثل فیلم، بازی، تلویزیون یا معماری نرم افزار محبوبی است. البته، ساخت موشن گرافیک برای خودش یک غول بزرگ است و اهداف مشخصی دارد.
یکی از ویژگی های مهم 3ds Max، وجود ابزارهای مدلسازی متنوع است که به شما این امکان را می دهد. که از طریق فهرست عظیم متغیرهایی که برای ساده کردن پروژه ی شما وجود دارد، هر عنصری که نیاز دارید را ایجاد کنید.

3ds Max و امکانات این نرم افزار
شما همچنین به یک موتور rendering بسیار قوی به نام mental ray و همچنین ابزار و تجهیزات زیادی برای ساخت موشن گرافیک ، دسترسی دارید. 3ds Max دارای تعداد زیادی plug-in می باشد که به مقدار زیادی در بهبود
موشن گرافیک های شما کمک می کند و باعث می شوند که کارهای مختلف برای شما بسیار آسان تر شوند.
برای مثال 3ds Max دارای قابلیت به هم پیوستن FUME FX است که به ایجاد جلوه ها و شبیه سازی ها سرعت می بخشد.

CINEMA 4D چه مزیت هایی دارد؟
معمولا ساختن عناصر سه بعدی برای موشن گرافیکها کمتر از انیمیشنهایی که برای بازیها، فیلم ها یا مدلسازیها استفاده میشوند، به پیچیدگی نیاز دارد.
شاید کاریکه باید انجام دهید این است که یک نوشته در صفحه بچرخد، یا اینکه یک بنر سهبعدی اخبار از تعدادی جزء کوچک تشکیل شود.

ابزارهای قدرتمندی که در 3ds Max وجود دارد اما
برای کسی که در دنیای سهبعدی تازه وارد است، معمولا پروسه یادگیری و فهمیدن Cinema 4D خیلی راحتتر و کوتاهتر از 3ds Max میباشد.
با اینکه مجموع ابزاری که در 3ds Max برای مدلسازی، انیمیشن و جلوه ها وجود دارد، از Cinema 4D بیشتر است.
Cinema 4D در بین جامعه ی انیماتورها به خاطر آسان بودن کاربری و ابزارهای قوی که در ساخت موشن گرافیک به شما کمک می کند، مورد توجه قرار گرفته است.
برای مثال، Cinema 4D ابزاری به نام CINEWARE دارد که به شما کمک می کند که صحنه های سه بعدی که در cinema 4D خلق کرده اید، مستقیما به after effects وارد کنید.

چه دلیلی دارد که از CINEMA 4D استفاده کنید؟
همچنین این امکان را به شما میدهد که هر تغییری را که در صحنه های سهبعدی خود انجام دادید در After Effects نیز انجام دهد.
این یکی از دلایلی است که Cinema 4D جایگاه خودش را دارد میان انیماتورها در کنار ابزار Cineware که کار کردن بین Cinema 4D و After Effects را راحت تر کرده. ابزار دیگری به نام MoGraph وجود دارد که به شما امکان میدهد چیزهایی مانند لوگوهای معلق و جلوه های ساده را به آسانی ایجاد کنید.

راحتی در استفادهCinema 4D
می توانیم به راحتی بگوییم، کار با Cinema 4D به دلیل پاسخ دهی خوب و داشتن قالب user-friendly، سریع تر است.
اگر شما انیماتوری هستید که کار با after effects را بلد هستید و به دنبال بالا بردن مهارت خود در دنیای سه بعدی هستید، یادگیری Cinema 4D برای شما آسان تر خواهد بود.
این به این معنی نیست که طراحی 3ds Max ضعیف بوده است. ولی مثلا زمانی که چیزی که شما از نرم افزار میخواهید فقط ساختن یک نوشته ی سه بعدی ساده است، تنوع ابزارهایی که در 3ds Max وجود دارد میتواند شما را بترساند.

مدلسازی
در این بخش، 3ds Max در جایگاه بالاتری قرار دارد.
با اینکه مدلسازی در Cinema 4D میتواند به طور قابل ملاحظهای سریع انجام شود، ولی ابزارهایی که در 3ds Max وجود دارد در cinema 4D دیده نمیشود.
درست است که برای موشن گرافیک ها، به اندازهی فیلم ها و بازی ها پیچیدگی نیاز نیست، شما نمی دانید پروژه ی بعدی شما چیست؟

Rendering
Rendering یک بخش مهم از نرم افزارهای سه بعدی است و وقتی که شما در حال ساخت یک موشن گرافیک هستید، می خواهید عناصر سه بعدی را به بهترین شکل به نمایش بگذارید.
همانطور که پیش تر اشاره شد، 3ds Max موتور rendering قوی mental ray را دارد. با اینکه این موتور، یک ابزار rendering قوی میباشد ولی به پیچیدگی و ظرافتهای زیادی نیاز دارد تا آنچه که می خواهید را بدست بیاورید.

rendering در Cinema 4D
در عین حال، موتور rendering که در Cinema 4D وجود دارد، در زمان کوتاهتری و به شکل آسانتری نتایجی که میخواهید در اختیار شما قرار میدهد.
شما به عنوان یک انیماتور می خواهید قادر باشید که نرم افزار سه بعدی مورد نظرتان را یاد بگیرید و آنچه که می خواهید را بسازید و آن را وارد نرم افزارهایی مانند After Effects کنید تا کارتان را به پایان برسانید.
با Cinema 4D همه ی این روند معمولا در زمان کوتاه تری انجام می پذیرد.

انیمیشن
پس کدام نرم افزار برای ساخت انیمیشن بهتر است؟ خوب، 3ds Max ابزارهای قوی زیادی برای ساخت انیمیشن و تدوینگر بسیار قوی F-Curve را دارد.
در حالی که همانطور که پیشتر اشاره شد، Cinema 4D دارای ابزار MoGraph می باشد که میتواند بسیاری از انیمیشنهایی که برای موشن گرافیکها نیاز است. مثل نوشته ها و لوگوهای معلق یا عناصری که در یک مسیر حرکت میکنند یا می چرخند، را آسان تر و سریع تر تولید کند.

رای نهایی با کدام نرم افزار است؟
وقتی صحبت از موشن گرافیک است، شما باید وسعت کار سه بعدی که قصد انجامش را دارید را در نظر داشته باشید.
البته این غیر ممکن است که انواع پروژه هایی که ممکن است در آینده از مشتریان خود بگیرید را پیش بینی کنید ولی به عنوان یک انیماتور شما باید در مورد نوع عناصری که می خواهید ترکیب کنید، ذهنیتی داشته باشید. خواه این عناصر بخش کوچکی از کار را تشکیل دهند، خواه کل یک لوگوی سه بعدی باشند.
با اینکه 3ds Max نرم افزار بسیار قوی ای است، برای موشن گرافیک ، Cinema 4D برتری بیشتری دارد.

انتخاب شما کدام نرم افزار است؟
البته با هرکدام از این نرم افزارها شما می توانید کار خود را به نتیجه برسانید، بحثی که مطرح است موضوع سرعت انجام کار است.
Cinema 4D، ترکیب کار با دیگر نرم افزارهای ضروری مانند After effects را آسانتر میکند و با وجود ابزارهای قوی مانند Mograph Cinema 4D، به نرم افزار اصلی برای بیشتر انیماتورها تبدیل شده است.
هر نرم افزاری که انتخاب کنید برای ساختن یک کار سه بعدی بسیار خوب مناسب هستند.
اگر شما به دنیای سهبعدی تازه وارد هستید میتوانید نسخهی demo هر دو نرم افزار را امتحان کنید و تصمیم بگیرید که با کدامیک از آنها راحتتر هستید.

سوالات متداول ساخت موشن گرافیک با Cinema 4D یا 3ds Max
Cinema 4D برای ساخت موشن گرافیک چه امکاناتی دارد ؟
مجموعهای از ابزارهای تخصصی برای متحرکسازی اشکال سهبعدی، ماژول موگراف (MoGraph) قدرتمند و رابط کاربری آسان که فرآیند ساخت صحنههای پیچیده را سادهتر میکند.
3ds Max چه مزیتی در زمینه موشن گرافیک دارد؟
امکانات گسترده در مدلسازی و رندر سهبعدی، پلاگینهای متنوع و همچنین سازگاری با اسکریپتهای پیچیده برای متحرکسازی حرفهای اشیای سهبعدی.
کدام نرمافزار برای افراد مبتدی مناسبتر است؟
Cinema 4D به دلیل رابط کاربری سادهتر و ماژول موگراف کاربرپسندتر بوده و اغلب برای ورود سریع به دنیای موشن گرافیک پیشنهاد میشود.
آیا با 3ds Max هم میتوان انیمیشنهای جذاب موشن گرافیک خلق کرد؟
بله، 3ds Max با ابزارهای انیمیشن قدرتمند و رندر باکیفیت، قابلیت تولید موشن گرافیکهای حرفهای را دارد.
چرا ماژول MoGraph در Cinema 4D محبوب است؟
این ماژول امکان ایجاد الگوها، تکثیر و متحرکسازی آبجکتها را بهسادگی فراهم میکند و برای افکتهای تکرارشونده بسیار کارآمد است.
کدام یک از لحاظ سرعت رندر برای موشن گرافیک مناسبتر است؟
Cinema 4D با موتور رندر پیشفرض خود (و یا موتورهای جانبی) عملکرد خوبی دارد، اما با استفاده از موتورهای رندر مانند V-Ray یا Redshift در هر دو نرمافزار، میتوان سرعت را افزایش داد.
آیا یادگیری اسکریپتنویسی در این نرمافزارها ضرورت دارد؟
برای پروژههای پیچیده، اسکریپتنویسی میتواند فرآیند اتوماسیون را تسهیل کند، اما در ابتدا لازم نیست و میتوان کارها را با ابزارهای گرافیکی انجام داد.
کدام نرمافزار پلاگینهای بیشتری برای موشن گرافیک دارد؟
3ds Max و Cinema 4D هر دو جامعه پلاگین فعالی دارند، اما Cinema 4D بهخاطر تمرکز روی موشن گرافیک، پلاگینهای ویژه و متنوعتری ارائه میکند.
آیا استفاده همزمان از After Effects با این نرمافزارها متداول است ؟
بله، بسیاری از هنرمندان موشن گرافیک صحنههای سهبعدی را در 3ds Max یا Cinema 4D میسازند و سپس برای افکتهای دوبعدی و نهاییسازی وارد After Effects میکنند.
برای پروژههای ساده موشن گرافیک کدام نرمافزار سریعتر نتیجه میدهد؟
Cinema 4D معمولاً به دلیل ابزارهای اختصاصی موگراف در پروژههای ساده سرعت عمل بیشتری دارد.
آیا 3ds Max ابزارهای خاصی برای موشن گرافیک دارد؟
3ds Max ماژولهای انیمیشن قوی دارد، اما مانند Cinema 4D ماژول اختصاصی مثل موگراف را ارائه نمیکند و نیاز به پلاگینهایی مثل TyFlow یا Forest Pack است.
چطور میتوان مدلهای سهبعدی آماده را وارد Cinema 4D یا 3ds Max کرد؟
هر دو نرمافزار فرمتهای استاندارد نظیر FBX و OBJ را پشتیبانی میکنند و میتوان مدلها را بهراحتی ایمپورت کرد.
آیا خروجی گرفتن برای موشن گرافیک در هر دو نرمافزار آسان است؟
بله ، با تنظیمات رندر مناسب و انتخاب فرمت موردنظر (مانند تصویر پشتشفاف یا ترتیب فریمها) میتوانید خروجی ویدئویی یا تصاویری را برای تدوین در نرمافزارهای دیگر بگیرید.
چطور میتوانم از سیستم ذرات (Particles) در موشن گرافیک استفاده کنم؟
در Cinema 4D از ماژولهای Thinking Particles یا X-Particles استفاده میشود و 3ds Max هم سیستمهای PFlow و پلاگینهای مختلف برای افکت ذرات دارد.
کدام نرمافزار امکان رندر ریلتایم بهتری ارائه میدهد؟
Cinema 4D با Viewport شتابگرفته عملکرد بهتری دارد، اما برای رندر نهایی، استفاده از موتورهایی مانند Octane یا Redshift در هر دو نرمافزار گزینه خوبی است.
کدام نرمافزار برای مدلسازی پیشرفته بهتر است؟
3ds Max سابقه طولانی در مدلسازی حرفهای دارد، اما Cinema 4D هم با ابزارهای جدید، قادر به انجام مدلسازی پیشرفته است. انتخاب کاملاً به سلیقه و نیاز پروژه بستگی دارد.
آیا میتوان موشن گرافیک دوبعدی را هم در این نرمافزارها تولید کرد؟
بله، هر دو امکان ساخت انیمیشن دوبعدی دارند، اما معمولاً برای موشن گرافیک دوبعدی، نرمافزارهای دیگری مانند After Effects ترجیح داده میشوند.
آیا برای یادگیری Cinema 4D یا 3ds Max به پیشزمینه گرافیکی نیاز دارم؟
آشنایی با اصول طراحی سهبعدی، گرافیک و انیمیشن مفید است، اما میتوانید بدون پیشزمینه تخصصی و با تمرین مستمر مهارت لازم را کسب کنید.
کدام نرمافزار در صنعت بازیسازی برای ساخت انیمیشن استفاده میشود ؟
3ds Max در صنعت بازیسازی سابقه بیشتری دارد و بسیاری از استودیوهای بازیسازی از آن استفاده میکنند. با این حال Cinema 4D هم جایگاه خوبی برای ساخت موشن گرافیک دارد.
آیا امکانات UV Mapping و تکسچرینگ برای موشن گرافیک مهم است؟
در بسیاری از پروژههای موشن گرافیک، متریالها و تکسچرهای جذاب نقش مهمی ایفا میکنند؛ هر دو نرمافزار ابزارهای UV Mapping قوی ارائه میدهند.
برای یادگیری سریعتر، Cinema 4D یا 3ds Max را انتخاب کنم؟
Cinema 4D بهطور کلی کاربرپسندتر و مناسب شروع سریعتر است، اما اگر قصد تمرکز روی مدلسازی پیچیده یا معماری دارید، 3ds Max گزینه قویتری است.
چطور میتوان در هر دو نرمافزار انیمیشن مبتنی بر فیزیک ایجاد کرد؟
Cinema 4D از موتور فیزیک داخلی یا Bullet استفاده میکند و 3ds Max هم ویژگیهایی چون MassFX و پلاگینهای جانبی برای شبیهسازی فیزیکی ارائه میدهد.
آیا قیمت و لایسنس این نرمافزارها با هم متفاوت است؟
بله ، هریک از شرکتهای سازنده (Maxon برای Cinema 4D و Autodesk برای 3ds Max) سیاست قیمتگذاری خود را دارند و باید بسته به بودجه و نیازها انتخاب شود.
برای تبلیغات تلویزیونی چه تفاوتی در کیفیت خروجی وجود دارد؟
هر دو نرمافزار میتوانند خروجی باکیفیت سینمایی ارائه دهند؛ تفاوت اصلی در گردشکار و سادگی پیادهسازی افکتهای خاص موگراف است که Cinema 4D راحتتر عمل میکند.
چطور میتوانم بین Cinema 4D یا 3ds Max یکپارچگی با سایر نرمافزارها را برقرار کنم؟
هر دو نرمافزار از فرمتهای استاندارد پشتیبانی میکنند و برای تبادل اطلاعات با نرمافزارهایی مانند Maya، After Effects و Unreal Engine مناسب هستند.
مطالعه بیشتر:














