استفاده اشکال ترکیبی در شخصیت انیمیشنی

نحوه ی استفاده از اشکال ترکیبی در شخصیت های انیمیشنی

استفاده از استخوان در مدل های سه بعدی بسیار موثر می باشد، برخی مواقع این روش
متناسب نیست و حالات چهره یکی از این مواقع است.
در این مواقع ساخت اشکال ترکیبی روشی به نسبت بهتر از استفاده از weight maps در هر موقعیتی است.
به این ترتیب باید استخوان ها را کنار گذاشته و تنظیم برخی اشکال ترکیبی ساده را
به کار برید و از آنها به درستی در انیمیشن های خود استفاده کنید.

۱. با آخرین geometry آغاز کنید

برای شروع به mesh نیاز دارید.
پیش از آغاز، geometry نهایی را جاگذاری کنید تا از هماهنگی راس ها با نسخه ی اصلی اطمینان یابید.
در اینجا از یک سر ساده استفاده شده تا آموزش سریعتر و آسان تر شود اما می توانید
از همین روش در تکمیل شخصیت های پیچیده نیز استفاده نمایید.

شخصیت های انیمیشنی

۲. تکثیر کنید

اشکال ترکیبی با تغییر mesh در نسخه ی تکثیری mesh پایه کار می کنند، بنابراین
نسخه ی اصلی را به صورت پیش فرض قرار دهید و سپس آن را با فشردن کلیدهای ctrl+D تکثیر کنید.
این نسخه را به کناری حرکت دهید تا دو نسخه را با یکدیگر مقایسه کنید.
می توانید به تعداد دلخواه تکثیر کنید تا هر یک از حالات صورت را تحت پوشش قرار دهید.

شخصیت های انیمیشنی

۳. از گزینه ی soft selections استفاده کنید

در مدلسازی کناره ها زیاده روی نکنید اما باید توجه داشته باشید که soft selections مناسب ترین روش برای تعریف حالات صورت هستند.
در بسیاری مواقع تنظیم selection بر روی volume بهترین گزینه به حساب می آید
به این خاطر که فضای خالی دهان را همزمان با حرکت لب ها به حرکت در می آورد و
به این ترتیب از اتفاقات ناگوار روی هم قرار گیری polygon ها نیز جلوگیری می شود.

شخصیت های انیمیشنی

۴. حالات صورت یا کنترل ها را انتخاب کنید

در بالا یک چهره ی ترسناک را مشاهده می کنید.
بهترین زمان برای تصمیم گیری در خصوص حالات چهره و کنترل ها در ابتدای کار است.
می توانید اشکال را با یکدیگر ترکیب کنید و تصمیم بگیرید که آیا به دنبال حالت چهره ی
خاصی هستید و یا اینکه مثلا « لب بالا خمیده باشد» و یا « یکی از ابروها پایین باشد».
هر دوی این موارد بسیار کارآمد هستند، اما برنامه ریزی از هدر رفتن وقت جلوگیری خواهد نمود.

شخصیت های انیمیشنی

۵. نسخه ها را نام گذاری کنید

برای نام گذاری نسخه ها، آنها را به ترتیب انتخاب نموده و در attributes editor یک نام در فیلد mesh تایپ کنید.
این کار را در هر زمانی می توانید انجام دهید، اما به منظور مدیریت بهتر این کار را در روند کار خود انجام دهید.
یافتن یک mesh در صورتی که نام گذاری شده باشد بسیار آسان تر است.

شخصیت های انیمیشنی

۶. ساخت اشکال ترکیبی

برای ترکیب اشکال گزینه ی expression meshکه پس از base mesh قرار دارد را انتخاب کنید.
سپس به منوی Deform رفته و بر روی گزینه ی کناری Blend Shape کلیک کنید تا Options dialogue باز شود.
برای انجام این کار تنظیمات پیش فرض کافی هستند اما اگر مدل پیچیده تری دارید
به زبانه ی Advanced بروید و Automatic را به Pre-deformation تغییر دهید به این ترتیب با mesh در تعامل نخواهد بود.

شخصیت های انیمیشنی

۷. امتحان کنید

هنگامی که همه ی اشکال ترکیبی را ایجاد نمودید، زمان آن فرا رسیده تا امتحان کنید.
به مسیر Windows/Animation editors/Shapes بروید و mixer را باز نمایید.
برای هر حالت چهره دو انتخاب وجود دارد.
با در نظر داشتن mesh اصلی، هر یک از گزینه ها را انتخاب کنید تا عملکرد mesh در اشکال را مشاهده کنید.
به عملکرد انفرادی و جفتی آنها را بررسی نمایید.

شخصیت های انیمیشنی

۸. قدم پایانی

حال در اینجا می توانید انیمیشن سازی کنید.
تنها کاری که باقی مانده، وارد کردن آنها به timeline است، slider ها را تا حد نیاز
حرکت داده و بر روی دایره های زیر ستون های اصلی کلیک کنید تا فریم های اصلی را ضبط نمایید.
به خاطر داشته باشید که امکان ترکیب اشکال برای شما فراهم است که یکی از نقاط قوت
این روش به حساب می آید،‌ که در برخی مواقع نتایج واقع گرایانه ای به وجود خواهد آورد.
در آخر، فراموش نکنید که از این تکنیک می توانید تقریبا در هر موضوعی به غیر از حالات
چهره مثل زیربندی ماشین ها، چشمه ها و هر حالت دیگری استفاده کنید.

شخصیت های انیمیشنی
موشن گرافیک

جهت ثبت نام و اطلاع از شرایط کلاس های موشن گرافیک

سوالات و پاسخ هایی  که در این بخش بیشتر مطرح شده است .

استفاده از استخوان در مدل های سه بعدی بسیار موثر می باشد، برخی مواقع این روش
متناسب نیست و حالات چهره یکی از این مواقع است.

بهترین زمان برای تصمیم گیری در خصوص حالات چهره و کنترل ها در ابتدای کار است.

بله ، هم بصورت حضوری و هم بصورت آنلاین و غیرحضوری برگزار می کنیم برای اطلاعات بیشتر داخل سایت تصویرگران پویا اندیش شوید.

می توانید اشکال را با یکدیگر ترکیب کنید و تصمیم بگیرید که آیا به دنبال حالت چهره ی
خاصی هستید و یا اینکه مثلا « لب بالا خمیده باشد» و یا « یکی از ابروها پایین باشد»

برای نام گذاری نسخه ها، آنها را به ترتیب انتخاب نموده و در attributes editor یک نام در فیلد mesh تایپ کنید.
این کار را در هر زمانی می توانید انجام دهید.

امکان ترکیب اشکال برای شما فراهم است که یکی از نقاط قوت
این روش به حساب می آید،‌ که در برخی مواقع نتایج واقع گرایانه ای به وجود خواهد آورد.

هنگامی که همه ی اشکال ترکیبی را ایجاد نمودید، زمان آن فرا رسیده تا امتحان کنید.
به مسیر Windows/Animation editors/Shapes بروید و mixer را باز نمایید.

جشنواره پاییزی ثبت نام دوره های آموزش هنری و نرم افزاری بزن بریم
+