روال را معکوس کنید. از بالا به پایین حرکت کنید.
“می دانم که باید سراغ طراحی دیجیتالی بروم در غیر اینصورت پیشرفتی در کارم حاصل نمی شود.”این جمله با کمی تغییر توسط بسیاری از هنرمندان در استدیو های فیلم سازی ذکر می شود.
از ابتدای معرفی ZBrush در صنعت سه بُعدی، تغییرات بزرگی حاصل شده است.مثلا طراحی با وضوح تصویر بالا دیگر بعنوان نقطۀ شروعی برای خلق مدل بکار می رود تا اینکه فقط برای افزودن جزئیات و ویرایش طرح بکار رود.
به عبارت دیگر بجای شروع با محدودیت هایی که در چند ضلعی ها وجود دارد، هنرمندان آزادانه وخلاقانه می توانند شخصیت ایده آل خود را خلق کنند و قبل از اتمام کار، طرح نهایی را نیز مشاهده نمایند.
البته روال کار قدیمی همچنان مورد استفاده قرار می گیرد.
ZBrush سیستم های مدلسازی چند ضلعی را بسرعت با هم ترکیب می کند.
آزادی عمل برای هنرمندان
ZBrush پایۀ اصلی تغییرات در این صنعت است که روش های خلاقانۀ متفاوتی را که قبلا امکانپذیر نبودند ممکن می سازد. این برنامه هنرمندان را از نیاز به تغییرات و ویرایش طرح هایشان بی نیاز می سازد و تمامی موارد در فرآیند تولید رخ می دهد.
می توان بدون قربانی کردن کیفیت آثار هنری، یا نیاز به کارهای جانبی دیگر طراحی حرفه ای را انجام داد. دیگر محدودیت های قبلی وجود ندارند.
کیفیت و تولید بهتر
انعطاف پذیری بیشتر از افزایش کیفیت اهمیت دارد.این راهی سریع برای تمامی تولیدات مدل ها می باشد و فقط مختص به مدل قهرمانان نمی شود.
ابزار طراحی و نقاشی در ZBrush ، استدیوها را قادر به این امر می کند که فراتر از مرزها حرکت کنند. بعنوان مثال، به کیفیت تولیدات بازی های ویدئویی مانند موارد زیر دقت کنید: آخرین نفرِ ما، خدای جنگ، یا عقیدۀ قاتلان.
ZBrush ، تغییر دهندۀ بازی ها
اغلب بازی های AAA برای کنسول های بازی نسل جدید و رایانه های شخصی، از ZBrush استفاده کرده اند.
آنها اینکار را حتی برای ارائۀ تجربه ای جدید به مخاطبین خود انجام می دهند. هیچ جای تعجبی وجود ندارد که کیفیت بازی های ویدئویی امروزه بیشتر شبیه به فیلم ها شده اند.
دلیل این امر استفاده از ZBrush می باشد. می توانید این را در تمامی تولیدات از طراحی مفهوم گرفته تا مسائل مربوط به بازاریابی مشاهده نمایید.
از سطوح آلی (ارگانیک) به سخت
ZBrush به هنرمندان اجازه می دهد تا مدل هایی در تمامی انواع را بسرعت ایجاد کنند. این برنامه بیشتر برای مدل های آلی بکار می رود اما عملکرد های مختلف دیگری نیز
دارد که بصورت ایده آل به اشیا مکانیکی مانند Cut و Polish مطابقت دارند که همگی بر اساس PolygGroups هستند. ماشین ها، سلاح ها، و زره ها، اغلب با ZBrush طراحی می شوند.
سیستم قلم موی این برنامه بشدت انعطاف پذیر است و یک هنرمند می تواند براحتی با آن کار کند.
ترکیبی از جزئیات 2.5 و 3 بُعدی
ZBrush ارائه دهندۀ فنآوری نوین 1.5 بُعدی بر اساس Pixols است.
این امر موجب خلق بافت های سه بُعدی می شود که در جزئیات بخوبی تکمیل هستند نتیجۀ نهایی می تواند بر روی نقشۀ عادی یا هایلایت شده شکل گیرد که در کسری از ساعت ایجاد می شود.
این امر با روش های دیگر نیز امکان پذیر است اما نیاز به الگو و قلم موهای خاصی دارد.
جریان کاری غیر خطی
به لطف PolyPaint ، هنرمندانی که با بافت کار می کنند می توانند قبل از اینکه UV اختصاص داده شود، با وضوح تصویر بالا کارهایشان را انجام دهند و یا حتی قبل از طرح نهایی کارها را مشاهده نمایند.
هر زمان که هنرمند مدل خود را آماده نمود، این PolyPaint تنها با یک کلیک به نقشۀ بافت تبدیل می شود. این امر نه تنها باعث می شود بافت ها سریع تر شکل بگیرند بلکه قابلیت تغییر نیز دارند بدون اینکه نیاز باشد موارد قبلی تغییر کند.
UV قدرتمند و بهینه سازی پلاگین ها
UV Master که برگرفته از الگوریتم خاصی است، نقص های بافت را به حداقل می رساند. می تواند نقشۀ UV را خودکار سازد و تمامی درزها را ویرایش و یکنواخت سازد.
اگر می خواهید از ابزار خارج کردنِ داده ها از مدل های سه بُعدی خود استفاده کنید، ZBrush و پلاگینِ Decimation Master آن می تواند وضوح تصویر بالای مدل شما را تا میلیون ها چند ضلعی ارتقا دهد بدون اینکه کیفیت تصویری آن کم شود.
علاوه بر این، زمانیکه وقتِ موقعیت یابی مجددِ مدل شما فرا می رسد، می توانید از طرح هایی با کیفیت پایین وضوح تصویر استفاده کنید و بعد به سراغ ZRemesher بروید.
فقط یک کلیک لازم است تا مدل های محیطی موقعیت یابی مجدد شوند.
جهت ثبت نام و اطلاع از شرایط
سوالات و پاسخ هایی که در این بخش بیشتر مطرح شده است .
وقتی در مورد کارهای هندسی با وضوح بالا و یا بهینه سازی اسکن های سه بُعدی با وضوح بالا و آماده سازی چاپ های سه بُعدی بحث می شود،
زیبراش یک برنامۀ کاربردی و راهبردی می باشد.
به کمک می آید و به سرعت و موثر در زمینه های گوناگون عمل می کند.
می تواند چاله ها را پُر کند و هر بخشی که دارای نقص هست را به روشی نوین اصلاح نماید.
بله ، هم بصورت حضوری و هم بصورت آنلاین و غیرحضوری برگزار می کنیم برای اطلاعات بیشتر داخل سایت تصویرگران پویا اندیش شوید.
شما می توانید با تکه کردن بخش ها، افزودن بخش ها، و یا استفاده از مواد مختلف، طرح دلخواه خود را تولید و بهینه سازی نمایید که تمامی این موارد با ویژگی های DynaMesh قابل اجرا می باشند.
طراحی با وضوح تصویر بالا دیگر بعنوان نقطۀ شروعی برای خلق مدل بکار می رود تا اینکه فقط برای افزودن جزئیات و ویرایش طرح بکار رود.
این برنامه هنرمندان را از نیاز به تغییرات و ویرایش طرح هایشان بی نیاز می سازد و تمامی موارد در فرآیند تولید رخ می دهد.
ابزار طراحی و نقاشی در زیبراش ، استدیوها را قادر به این امر می کند که فراتر از مرزها حرکت کنند. بعنوان مثال، به کیفیت تولیدات بازی های ویدئویی افزوده شد.
شما می توانید با تکه کردن بخش ها، افزودن بخش ها، و یا استفاده از مواد مختلف، طرح دلخواه خود را تولید و بهینه سازی نمایید که تمامی این موارد با ویژگی های DynaMesh قابل اجرا می باشند.